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巨人月底推第三代网游商业模式 命名首度曝光

ZDNetnews 更新时间:2011-03-23 09:46:42作者:CNET科技资讯网来源:CNET科技资讯网

本文关键词: 网游 | 巨人 | 商业模式 | 征途2 | 收费模式 |

  3月22日下午消息,巨人网络今日确认,将于3月底推出第三代网游商业模式。巨人首度披露了该商业模式的命名,为“公平游戏模式”。据悉,该命名由巨人网络CEO史玉柱参与决策。

  之前,外界习惯把巨人《征途2》开创的第三代商业模式称为“交易模式”,因为这种商业模式主要盈利途径是在玩家交易之间收取一定比例的手续费。由于完全有别于第一代时间收费模式与第二代道具收费模式,这种新模式被外界统称为第三代网游商业模式。

  据了解,此次命名工作经过《征途2》主创团队反复争论,最终史玉柱从多个竞选方案中敲定了这个名字。原因在于,这个名字更能体现第三代网游商业模式的特色。

  众多周知,时间收费模式相对公平,但有时间收费门槛,玩游戏就得花钱买点卡;道具收费模式无时间收费门槛,但游戏性不够公平,不花钱玩家体验较差;公平游戏模式在前两代商业模式基础上,首创全部装备打怪掉落、取消商城,玩家自由交易获得游戏道具等措施。相比之下,这种模式不像时间收费模式那样有购买点卡的门槛,游戏性比道具收费更公平。

  自2007年开始,巨人网络副总裁纪学锋就率领核心团队开始着手探讨如何突破道具收费模式的瓶颈问题。经过3年多探索,第三代商业模式的雏形渐渐建立。由于这种模式过于创新,巨人把握不足,就在《绿色征途》做了一些验证。《绿色征途》最高在线接近50万人的成绩,坚定了巨人在《征途2》中彻底采用第三代商业模式的决心。

  在不久前发布的2010年第四季度财报中,巨人首次把《征途2》提升到了“新旗舰产品”的位置。《征途2》目前处于不限号技术测试阶段,在几乎无大规模推广投入的情况下最高同时在线人数已突破20万人。《征途2》预计将在第二季度初启动内测,并启动大规模推广。

    

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