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盛大游戏CEO谭群钊:《传奇》非衰老游戏

ZDNetnews 更新时间:2010-09-13 07:10:29作者:雷建平来源:腾讯科技

本文关键词: 传奇世界 | 谭群钊 | 龙之谷 | 盛大游戏 | 传奇 |

盛大游戏董事长兼CEO谭群钊(腾讯科技摄)

  腾讯科技讯(雷建平)9月13日消息,依靠韩国大型2D MMORPG游戏《传奇》起家的盛大游戏近日遭遇了业界下滑的尴尬,这使得业界质疑《传奇》系列游戏进入了衰退期,对此,盛大游戏董事长兼CEO谭群钊在接受腾讯科技专访时予以否认,称《传奇》仍会持续稳定的发展,玩家仍可以不断找到乐趣。

  否认《传奇》系列游戏进入衰退期

  据了解,盛大集团从登陆纳斯达克发展到现在拥有游戏、文学、视频、影视、旅游、版权的集团公司,《传奇》系列游戏可谓是功不可没。目前在盛大游戏的平台上仍运营着《传奇》、《传奇世界》、《传奇外传》、《传奇3》系列,并在每个季度给盛大游戏贡献巨额利润。

  不过,最近两个季度盛大游戏却遭遇了成长的烦恼,总营收在上个季度环比下降13%的情况下,这个季度再次下降了3%,净利润也从上个季度环比下降20%的情况下再次下降了7%,这使得业界质疑《传奇》系列游戏进入衰退期。

  对此,谭群钊予以否认,称《传奇》是一款成熟的游戏,但并不是一款衰老的游戏。在他看来,成熟就说明《传奇》的用户群相当稳定,这款游戏已经有六七年的历史,用户对《传奇》相当忠诚。盛大游戏方面也在不断改进服务,不断提供新内容给玩家。

  谭群钊称,未来《传奇》系列游戏还会持续稳定的发展。盛大游戏更多的还是把它当成一个大型的互动社区来看,用户有他的朋友和他既有的关系,在这里面会不断找到乐趣。盛大游戏则希望不断地提供优势服务。

  谭群钊认为,造成目前盛大游戏和其他游戏公司业绩下降的原因在于这段时间是网游业的一个调整期间,产业需要产品更新换代,需要产品创新,对盛大游戏来说也经历了自己产品线升级换代的过程。

  投资就是自主研发一部分

  在盛大游戏业绩遭遇低迷之际,盛大游戏近日宣布以9500万美元全资收购其代理运营的热门大型网游《龙之谷》韩国游戏开发商Eyedentity Games。此次收购被认为是盛大游戏在大型3D网络游戏产品线和海外输出战略上的一次重要布局。

  对此,有业界人士质疑盛大游戏开始从自主研发上转变到通过收购代理游戏来发展。谭群钊则表示,恰恰相反,在盛大游戏推出《龙之谷》之前,收入80%以上是来自旗下自主研发和控制IP(知识产权)的游戏。“比如说《传奇》实际上多年以来都是盛大游戏自己开发的。”

  谭群钊指出,中国的网游企业应该有一个全球化的视野,盛大游戏希望逐步发展成为一个全球化的互动娱乐的企业。同时研发团队可以遍布世界各地。

  “实际上包括像《传奇世界》和今年推出的《星辰变》和《魔界2》,这些团队产生有两个途径,要么是招聘,要么是收购。其实没有区别,因为都是从外面来的,因为你不可能只生个孩子出来是吧。”

  谭群钊介绍说,在盛大游戏不用计较这个团队是中国人还是外国人,不用计较这个团队是一个个招进来的,还是整个一起招进来的。“如果这样想的话会限制你的事业和发展空间。”

  他进一步指出,“18基金”也是盛大游戏自主研发体系的一部分。盛大游戏甚至会鼓励以前招聘出来的员工自立门户,然后公司再投资他。这就意味对他有更好的激励,给他一个更好的发展意愿。“所以我们并不认为投资是替代自主研发的,投资就是自主研发的一部分。”

  以下是腾讯科技专访盛大游戏董事长兼CEO谭群钊实录:

  腾讯科技:谭总,你好,盛大游戏最近公布了二季度的财报,利润实际上出现了下滑,盛大游戏是怎么样看待这个问题的?第二个问题,盛大游戏7月份推出的《龙之谷》现在进展怎么样,您能否谈谈它对下半年的业绩有什么影响?

  谭群钊:对,我觉得就行业来说这段时间是网游行业的一个调整期,因为我们需要产品更新换代,需要产品创新,对我们自己来说也经历了我们自己产品线升级换代的过程。包括像《传奇》这样运行了10年的游戏,其实它的生命力还是非常强的,现在表现得很稳定,也有很忠实的用户群,我们也不断地提供新的版本。

  同时我们也希望通过调整能够让整个产品线更加年轻化,有更多新类型的产品和新系列的产品能够足够成为产品线的主流。所以说我们在今年3月10号发布了“ALLSTAR” 的产品线。

  到目前为止,《龙之谷》就是其中第一款正式推出的产品,它也达到超过了我们的预期,之后我们还会有新的产品线出来的,包括《星辰变》、《泡泡战士》、《魔界2》这些产品。我希望在今年通过不断地测试和完善之后能够有一个好的成绩。

  我觉得《龙之谷》到今天做得相当成功,应该说超出了我们的预期。首先它是大量用户参与的。它很适合各方面的人参与,包括它的性别比例也是相当均衡的,是一个非常绿色、健康的游戏。它的收入本身也在逐步上升,因为有一个逐步商业化的过程。同时我们相信它对我们Q4会带来更大的贡献。

  腾讯科技:有一种说法认为盛大游戏主力的游戏《传奇》是不是进入到了一个衰退的时间点,不知道您是否认同这种说法?另外刚才您提到产品线年轻的问题,这次《龙之谷》表现不错,它在后面大概会有什么不同?

  谭群钊:首先《传奇》是一款成熟的游戏,我并不认为它是一个衰老的游戏。成熟就说明它的用户群相当稳定。其实这里面还是有核心用户的,我们发行这款游戏已经有六七年的历史了,他们对用户相当忠诚,我们也在不断改进我们的游戏和服务,也不断提供新的内容给他们。

  我觉得从现在来看它还会持续稳定的发展。我们更多的还是把它当成一个大型的互动社区来看,用户有他的朋友和他既有的关系,在这里面会不断找到乐趣。我们希望不断地提供优势的服务。

  提到现在的产品线,因为我们要不断地与时俱进,为用户提供适合他们的产品。我相信在短期内动物游戏会成为网络游戏很重要的一个流派或者是一个种类。

  《龙之谷》也是动作游戏里面的先行者和领导者、佼佼者。所以它会帮助我们进一步地多样化我们的产品类型,我们计划要覆盖所有的游戏类型,但是我们会进一步地完善,这方面永远会有非常强势的优秀产品。

  在动作领域我们有《龙之谷》,我们还会推《突袭》和其他的游戏。我们相信用户的需求是多样的,我们应该不断地分析和预测用户的趋势变化,并且努力地为他们提供优秀的产品。这也是我们企业发展一直重视的。

  腾讯科技:最近网易的《巫妖王之怒》通过审批并开服了,我想问的是魔兽《巫妖王之怒》开服对盛大会不会造成影响?

  谭群钊:首先我们还是欢迎这个市场上有不断优秀的产品或者是更新的版本出来。这个对于广大用户来说是一个福音。除了用户之外,我相信对市场上其他的厂商也会有帮助的,它会帮助整个市场扩大用户群,比如说更多地理解3D游戏,对整个市场来说还是逐渐扩大的。

  《龙之谷》的类型和魔兽世界不太一样,一方面《龙之谷》是Q版的游戏,第二个完全是以动作核心为主导的游戏。包括我们现在的产品线也有2D游戏。现在来看,到没有太多地受《巫妖王之怒》的影响。

  但是总的来说我们还是坚持走自己的战略,就是为用户不断推出高品质的产品,提升我们运营平台的服务水平,提升我们的研发实力。这个还是按照我们既定的路在走,这个也是我们要坚持的。

  腾讯科技:最近盛大游戏和CNTV达成了一项合作,但没有具体公布它的基本构成和人才,因为我们现在有一个百万人才招聘的计划,成立这个合资公司之后,新公司的人才会怎样?

  谭群钊:实际上我们后面还会有一个详细的说明,因为今天只是一个简单的发布。它是我们的合资公司,应该说我们双方都非常重视,从汪总和陈总的讲话以及合作战略中都可以看得出来。所以我们两方面都提供了很优秀的人才,我们提供的基本上是公司元老级的团队帮助他们建立运营的体系。

  我们这边也积累了非常资深的编辑和媒体的人才。我们希望它是一个创新,它是一个媒体平台和运营平台的结合,希望这个创新能够给用户带来一个全新的体验模式。

  首先我们是一个更懂游戏的游戏媒体,而且它是以视频为主的,我相信更符合盛大发展的主流和发展趋势。同时我们依托这个平台也能更好地运营游戏,最终对用户会有帮助。

  盛大游戏一直坚持打造多来源的、多丰富的产品线。在产品线方面,我们实际上在行业里面应该是最多的。尤其是我们这些产品线中大量的是我们拥有IP的,并且我们还有四大文学和其他IP的来源,帮助我们不断地创造出一些热门的IP出来。

  在这个领域里面,我们通过前几年的建设,实际上IT的产生来源和渠道已经非常丰富,其中有代理引进韩国主要游戏开发地点,有非常强大的网络和关系,也有良好的运营基础,所以他们都非常愿意和我们合作。

  我们在国内除了自主研发的资深的团队,此外我们和有研发基金和投资公司,他们也会逐步地成长起来,成为我们很重要的IP的来源。在比较大数量的基础之上,我们比较强调的是不同类型的分布以及产品的高品质。

  就今年来说像《龙之谷》、《星辰变》、《泡泡战士》、《魔界2》,还有一些产品还未公布。在很多网络游戏的排行榜上都是高居前列的。这个也给我们带来了很多的信心,用户还是认可和期待我们的产品的。所以这点是我们很核心的业务收入的部分。

  当然公司还在构建别的东西,比如说一个强大的运营平台,这个我们有四年的历史了。这次和CNTV合作,可以说进一步强化了我们的运营平台,这里面得到了来自于视频领域国家队媒体的支持,这应该有助于我们行业更好地营销和推广。

  腾讯科技:这次我们和CNTV成立合资公司,请问一下能大概透露一下我们投资的理念和分成的模式吗?

  谭群钊:这个目前还不方便透露。

  腾讯科技:当年盛大代理了《龙之谷》,最近又宣布斥资9500万美元将《龙之谷》收购回来。我们看到盛大总在关键时刻进行收购,这个是否说明从自主研发上转变到通过收购代理游戏来发展?

  谭群钊:这个恰恰相反,比如说我们现在在推出《龙之谷》之前,我们收入的80%以上是来自我们的自主研发和控制IP的游戏,比如说《传奇》实际上多年以来都是我们自己开发的。但是这并不意味着《龙之谷》要变成我们自己开发的。

  我们应该看到一个更加国际化的、非常大的视野和平台,我们今后希望能够逐步发展成为一个全球化的互动娱乐的企业。同时我们的研发团队可以遍布世界各地。

  实际上在上海包括像《传奇世界》和今年推出的《星辰变》和《魔界2》这样的团队,团队产生有两个途径,要么是招聘,要么是收购。其实没有区别,因为都是从外面来的,因为你不可能只生个孩子出来是吧。这里面我们不用计较这个团队是中国人还是外国人,不用计较这个团队是一个个招进来的,还是整个一起招进来的。如果这样想的话会限制你的事业和发展空间。

  我们现在通过投资Actoz,其实现在Actoz整个团队里面既有中国人也有韩国人,都是非常要好的朋友,也是非常亲密的合作关系。但是在公司协作的立场上,我们讲的语言并不重要,文化上小的不同也并不重要,都是为了一个目标辛勤工作的。Actoz在我们收购之后,我们推出了《彩虹岛》,也在日本、中国大陆和东南亚都取得了不错的成绩。

  还有新的产品,比如说《Wild Planet》是一个FPS创新的游戏。在这之后,我们在研发管理上是一致的。同时Actoz有非常资深的韩国的开发人员,同时我们也是很好的朋友。他们开发游戏除了现在我们看到的之外,有可能会在多品牌上面推出相关品牌的产品。实际上这种视野我觉得目前的国内还是需要学习的。

  另一方面在国内的投资我们从来没丢失,刚才说“18基金”我认为只是自主研发体系的一部分。我们甚至会鼓励以前我们招聘出来的人自立门户,然后我们投资他。这就意味对他有更好的激励,给他一个更好的发展意愿。所以我们并不认为投资是替代自主研发的,投资就是自主研发的一部分。

  腾讯科技:我们知道现在纳斯达克的中国概念股特别是网络概念股大势情况不是很好,但是反过来说在国内是一片走好,包括我们最近上市的263市盈率达到了70多倍,上市有可能到100多倍。网游概念股的净资产都翻了十几倍、二十几倍。在这种情况下我们有没有考虑国内资本市场也非常看好游资的情况,比如说深圳的创业

    

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