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开发者警告:游戏产业需冲破连环动漫内容的藩篱

ZDNetnews 更新时间:2010-08-17 07:30:52作者:CNET科技资讯网

本文关键词: 动漫 | 游戏 |

CNET科技资讯网8月17日国际报道 迪斯尼游戏开发者沃伦·斯佩克特(Warren Spector)周一在欧洲召开的游戏开发者大会上警告,对传奇人物角色及科幻小说过于依赖,游戏产业将像连环动漫那样成为利基市场。

 

斯佩克特向开发者表示,游戏产业已经处于文化风暴的中心,游戏开发者需肩负起创建好游戏,使之进入主流市场的责任,而不是将游戏产业发展为利基市场。他说:“如果我们不能摆脱佩剑勇士、紧身衣侠客及全副武装的太空战士等游戏角色的束缚,就会象连环动漫那样被边缘化,我希望我们能够冲破连环动漫内容的藩篱。”

 

显然,斯佩克特是针对《光晕》(Halo)、《质量效应》(Mass Effect)和《战争机器》(Gears of War)等流行游戏发出的警告。

 

斯佩克特在谈到游戏产业的未来时表示,为与电影业务相匹配,游戏产业还有很长的路要走。他说:“在某些领域,开发者还在制作卡通画。”他希望业界接受“游戏不是梦幻、而是重复动作”的事实。一旦开发者意识到这点,他们就会发现使重复动作每次都产生不同效果的秘笈。

 

使游戏产业冲破连环动漫内容的藩篱将很困难,但我们必需做到这一点。

    

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