CNET科技资讯网 6月13日 国际报道 在一个游戏厂商争相发布最新最好的互动游戏的世界级展览上,现在最受欢迎的游戏类型似乎难以夺得观众关爱的眼神,或者根本不见踪影。是的,我指的是比起传统游戏机拥有更多玩家的社交游戏(social games)和休闲游戏(casual games)。
好吧,这并不是一个特有的现象,许多参与E3、游戏开发者大会以及其他游戏产业活动的玩家都认为Farmville和Cityville不算是真正的游戏,而且把它们和最后一战(Halo)或是战争机器(Gears of War)这种等级的游戏放在一起就好比在关公面前耍大刀。
尽管它们都拥有成千上万的玩家(以此类型中最受欢迎的游戏Cityville为例,它目前每月活跃用户(monthly active users)数量高达9千万人),但是在E3大展上,这些类型的游戏几乎不见踪影。
不过如果你非常仔细寻找的话,还是可以找到一些例子,像是EA旗下的PlayFish就带了Pet Society和Madden NFL Superstars等游戏参展,以往在单机游戏上屡创佳绩的虚拟人生(The Sims)也趁势前进Facebook,虚拟人生社交版在EA的展区获得一块独立区域。
除了虚拟人生以外,许多传统游戏也有试水温的动作,EA的Dragon Age II就有很成功的Facebook整合经验,串流PC游戏服务OnLive则增加了和Facebook整合的新功能。
iPad和PC游戏的制造商Telltale也现身了,尽管规模不算盛大,该公司展示了最新的拼图和冒险系列游戏,包括Puzzle Agent 2。唯一让我们眼睛一亮的摊位是THQ推出的造镇游戏Jimmy Buffett's Margaritaville Online。
社交游戏近来最有趣的发展就是和传统游戏间的界线越来越模糊,看看Zynga刚刚发行的Allies & Empires就是一款野心勃勃的Facebook游戏,它不像以往的社交游戏一样,只能做出重植农作物或是交换礼物等简单功能。此外,闻名遐迩的经典PC策略游戏文明帝国(Civilization)也即将推出Facebook版本。
不过社交游戏和E3间的关系恐怕比想像中还要复杂,一位Zynga内部的消息人士告诉我们,该公司之所以没有在E3上设置摊位的原因是,热门的社交游戏和E3上的传统游戏制造商不同,目前来讲,它们根本不需要促销活动或是媒体曝光,这些游戏一样卖得强强滚。
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