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微软推全身动作感应技术 扩张Xbox挑战任天堂Wii

ZDNetnews 更新时间:2009-06-03 10:00:11作者:CNET科技资讯网

本文关键词: Natal | E3 | Xbox | 游戏机 | 任天堂Wii |

CNET科技资讯网6月3日国际报道 期待惊喜的游戏玩家注意,微软日前在洛杉矶发布的Project Natal(Natal计划)创新技术,是一套全身动作感应操控系统,可完全摆脱手动摇杆的限制。

微软在年度E3记者会上发表的Project Natal,似乎全是最近收购的以色列公司3DV Systems多年开发的成果。

这项技术可让使用者只用双手操控Xbox游戏机上的游戏、电影和其他所有功能,不需碰触任何硬件。

微软此举显然是有意大幅扩张其Xbox游戏主机和网络服务Xbox Live的客户群,吸引数百万过去对电玩游戏从未特别感兴趣,最后却在家中添购任天堂Wii游戏机的消费者。

任天堂是如何打破玩家与非玩家之间的藩篱?能让使用者挥动摇杆、直接操作游戏的新型态的动作感应操控系统,绝对是最主要的原因。不论是网球或保龄球游戏,只要挥动所谓的Wii-mote(Wii遥控器),即可作出挥拍和丢球的动作。

相较之下,Natal也有大致相同的功能,但不需要握住任何控制器。想踢足球,就作出踢球动作。想进入游戏场景,以拳击掌即可。要把自己的画作与连线游戏的战友分享,就把画放在Natal镜头前。从现场的示范来看,这是一项非常简单且非常无缝的技术。

但Project Natal是微软取代Wii-mote的答案吗?Forrester主任分析师Paul Jackson说:“不仅如此。显然的,我们游戏产业的人…都该永远感念任天堂用Wii颠覆了一切,并超越过去的37键操控器。这项技术(Natal)又把事情带到下一个极端,因为即使是Wii,你还是有(几个)按键,开始和选项。它还是一个实体的操控器。”

Jackson认为,Project Natal或可“就此移除坐在房内的你…与你的电视屏幕之间的最后一道障碍。”

但即使前景可期,成功上市的Natal也不太可能一举抢下任天堂的下一代游戏主机龙头地位。Wii的使用人口相当庞大、忠诚,且当中许多人不喜欢微软。在此同时,索尼应该也会试图搭上全面动作感应系统的潮流。

  微软周一公布Project Natal,震惊电玩产业,这是一项全身动作感应技术,玩家不再需要手拿任何硬件。

  3DV System的动作感应电玩摄影机原型,这很有可能是微软Natal计划背后所采用的技术

    

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