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分析:Xbox、PS3、Wii 电玩游戏主机问题多

ZDNetnews 更新时间:2010-03-04 07:54:55作者:CNET科技资讯网

本文关键词: Xbox | PS3 | Wii | 索尼 | 任天堂 |

CNET科技资讯网3月4日国际报道 索尼的电玩连线网络PlayStation Network(PSN)全球大当机,微软的Xbox Live网络也发生过问题,就连Wii都曾因为系统软件更新而挂点。

在这种时刻,我们必须仔细分析,并质疑:数字权利管理(DRM)真的那么糟吗?

若是前两代的主机,这种问题几乎不可能发生,至少不会造成现今这种骨牌效应。

最新的PS问题(据称是2.40版固件升级所造成),影响范围扩及游戏、出租电影,和Netflix与索尼在线商店的出入,几乎是所有PS3 Slim的功能。

主要的问题是主机的安全反制机制。数字权利管理是最轻松的方式之一,但此举会造成消费者更多不便。而虽然DRM不一定是这次索尼大乱的元凶,却提醒了消费者,我们对这些放在客厅的小盒子其实没什么控制权。三大电玩主机商(索尼、微软和任天堂)都采取不同的防护措施,确保使用者无法执行盗版的游戏或内容。

Xbox 360

通过微软市集Xbox Live Marketplace购买的任何内容,都附有DRM。这包括Xbox Originals、Xbox Live电脑游戏、Zune市集的影音内容,和电玩附加内容。

内容授权与主机和使用者的gamertag相连,只要登入你的Xbox Live gamertag,就能在任何主机上使用合法购买的内容。不过,若要转移内容到另一个主机,你必须先使用微软的授权转移工具,这项机制每年只能用一次,且必须在30分种内完成。游戏存储文档也有某种授权保护。若想在另一台主机玩存储的游戏,使用者也要先登入他们的Xbox Live gamertag。

PlayStation 3

尽管数年前曾爆发CD rootkit惨剧,索尼PS3在不同主机的内容分享上,仍有最宽松的DRM。使用者最多可在5台不同的PS3主机上,玩他们合法购买的游戏。但如果有多玩家元件,其中一台主机在线上对战时,其他主机内的版本会被锁住。

开发者可选择是否要对特定使用者锁住游戏存储文档,没有保护的游戏便可自由交换。

任天堂Wii

任天堂的DRM比微软和索尼稍微严格。从任天堂在线商店下载的内容,特别是Wiiware应用软件或Virtual Console游戏,只能在特定的主机执行。因此,若你的主机脱手,或又买了一台额外的主机,既有的内容无法分享也不能转移到新主机。但不同于微软和索尼,游戏存储纪录不会认人或主机,你可以和其他人分享。

问题

这些安全措施多年来一直造成若干问题和困扰:

360的DLC问题:这是Xbox 360最早出现的DRM相关问题。下载Xbox Live电脑游戏或游戏附加内容的人发现,他们只能在连线Xbox Live时使用。这是因为内容授权仅针对前一台主机.,而且一直拖了3年,微软提供上述的内容授权转移工具才解决。

不同内容类型之限制:用PS3购买电影只能下载一次。如果使用者想制作备份,或转存在外部设备,必须自负责任。若你不小心删除了唯一的存档,你无法像游戏一样,无限次重新下载,只能再买一次。微软的政策比较宽厚,允许使用者重新下载买过的电影和游戏。

主机之间无法分享资料:由于某些PS3游戏和Xbox 360的游戏存储限制,使用者很难将自己的游戏进度移到另一个帐号使用。任天堂Wii的内容更严格限制在特定主机内。

如何解决?

好消息,索尼将直接通过PSN传送解决方案,使用者无须接上互联网。PS3使用者也可将更新下载到U盘或内存卡,然后插入游戏主机执行。索尼还将仿效其他制造商,在未来所有游戏光盘内加入更新。目前还不清楚这次的问题是否上达系统层级的DRM,或只是PS最新功能的差错。

    

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