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微软押注Kinect吸引休闲玩家 角逐体感游戏市场

ZDNetnews 更新时间:2010-11-05 07:52:02作者:CNET科技资讯网

本文关键词: 微软 | Kinect | 动作感应 | 体感游戏 | Xbox 360 | 游戏机 | Xbox |

CNET科技资讯网11月5日国际报道 微软周四开始销售体感Kinect,可以使消费者使用肢体动作玩视频游戏,有助于吸引休闲游戏玩家,延长Xbox 360游戏机数年寿命。

Kinect外形象一只扁平黑盒子,可跟踪玩家动作和语音。单独购买Kinect的售价为149.99美元,与Xbox捆绑销售的起步价为299.99美元。微软于周三将Kinect销量由300万部调高至500万部。

微软CEO史蒂夫·鲍尔默(Steve Ballmer)依靠Kinect同任天堂Wii和索尼PS3在动作感应游戏市场竞争。Kinect还将助力微软提高陈旧Xbox 360销售,提升该部门利润。

投资公司Cowen & Co分析师格雷格·莫斯克维茨(Gregg Moskowitz)说:“这是一款很直观的创新产品,尽管并不适合所有视频游戏,但却使微软进入一个全新的市场。”

莫斯克维茨表示,本季度Kinect销售额或达到5亿美元,截至6月份的本财年,Kinect销售额或达到10亿美元。如果微软Kinect假日期间销量能达到新预期,本季度销售额还可提高2.5亿美元。

休闲、社交游戏玩家

微软Kinect瞄上休闲游戏玩家和社交游戏玩家。市场研究公司Parks Associates指出,今年消费者在休闲游戏上的支出为24亿美元。

微软将借助Kinect Sports和Kinect Adventures等Kinect游戏扩大优势。推出的17款游戏中,大多允许游戏玩家对自己进行拍照并在线发布。券商Wedbush Securities视频游戏分析师迈克尔·帕切尔(Michael Pachter)说,由于微软Xbox传统上并未吸引休闲玩家,需要尽力吸引那些家中有Xbox却并未使用过的妻子、母亲和少女。帕切尔说,微软调高Kinect销量预期表明对该设备充满信心。

微软娱乐与设备部门在推出Xbox最初数年一直亏损,最近三年开始盈利,目前Xbox 360利润也降低,Kinect将是提高其利润的关键。

微软交互娱乐业务部门总裁唐·马特里克(Don Mattrick)说:“Xbox和Kinect适合8-80岁的每个人。”

    

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