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Xbox增势不减 Xbox、Kinect助微软获消费者认可

ZDNetnews 更新时间:2011-01-17 11:47:42作者:CNET科技资讯网

本文关键词: Xbox | Kinect | CES | Xbox 360 | 微软 |

支持Kinect的全新娱乐体验、新的Xbox LIVE游戏和娱乐体验,以及巨大的销售数据使Xbox团队在2011年国际消费电子展上备受关注并表明了微软互动娱乐业务的强大发展动力

2011年1月12日,微软在2011年消费电子产品展上正式公布的销售数据表明:Kinect 获得了消费者的极大认可。

微软在2011年国际消费电子展上公布的销售数据显示,在过去的两个月内,零售店里的Kinect 产品几乎一上架就被消费者抢购一空。从2010年11月4日上市以来,Kinect的销售量已超过了 800 万台,这一数据远远超出微软做出的在上市 60 天内售出 500 万台的预期。

Xbox增势不减 Xbox、Kinect助微软获消费者认可
 
Kinect for Xbox 360在2010年年底假期大受消费者欢迎,上市60天内销量突破了800万台

Xbox集团公关经理David Dennis表示,2010年是Xbox品牌发展最迅速的一年。迄今为止,Xbox 360的销量达到 5,000万台,成为过去半年北美地区销量最高的游戏机。同时,Xbox LIVE社区在 2010 年也不断壮大,每两秒钟就有一名新成员加入。目前,Xbox LIVE已有超过3,000万名活跃成员。

Dennis称在2011年消费电子展上介绍的信息,包括支持Kinect的全新娱乐体验和新的 Xbox LIVE 游戏,表明了Xbox的良好势头在 2011 将会延续。

他说:“从前的情况是,消费者购买一台放在连接电视机的游戏机,五年之后仍然可以在商店里买到完全相同的游戏机。我认为微软已充分证明了我们有能力进行创新,并带来类似 Kinect 这样的全新体验。同时 Netflix、Hulu 和 ESPN 也将会通过 Xbox LIVE 提供服务,使 Xbox 的功能更加强大。消费者在使用游戏机后,我们也会不断对其进行更新、升级并添加新的功能。”
 
Kinect改变了客厅娱乐方式

Dennis称,Kinect 是自然用户界面(NUI)使游戏变得更具亲和力和控制感的一个典型范例,这在以前几乎是无法想象的,但现在仅仅只是一个开始。微软2011年消费电子展上所做的演讲展示了今年我们将如何继续坚持 Kinect 的体感体验,并将其从游戏扩展到娱乐领域。

今年春季,Xbox LIVE 黄金订阅用户将可以利用 Kinect 体验 Xbox LIVE 上的 Netflix。观众只需通过声音或手势即可暂停、回放和快进流媒体影片。

微软还宣布今年春季,Xbox LIVE 将可以通过 Kinect 技术使用 Hulu Plus 服务。对于 Netflix 服务,用户可以通过体感运动和语音功能随时全屏观看高清画质的热播电视节目。

在 2011 年消费电子展上,Xbox 团队推出了名为 Avatar Kinect 的全新社交体验,它可利用 Kinect 的摄像头和传感器让玩家的化身活灵活现地运动起来。Dennis 称,Avatar Kinect 可利用 Kinect 的面部识别技术,让玩家不仅可以控制化身的运动,还可以控制细微的表情;当玩家微笑、皱眉、点头和讲话时,Avatar化身也将做出相同的动作。

Xbox增势不减 Xbox、Kinect助微软获消费者认可  

Avatar Kinect利用Kinect的摄像头和传感器可以让玩家的化身活灵活现地运动起来。利用Avatar Kinect,一位玩家可以最多邀请七位好友一起进入15种幻想的虚拟环境中,其中包括舞台或者车尾野餐会等。

利用Avatar Kinect,一位玩家可以最多邀请七位好友一起进入 15 种虚构的虚拟环境中。其中的一个虚拟世界是表演舞台,在那里好友可记录下他们的表演并与其他好友分享。 

全新的跨平台游戏体验

微软互动娱乐业务(IEB)事业部在 CES 展上的备受关注的并不仅限于Kinect,该团队还着重介绍了在所有微软平台(包括 PC 和 Windows Phone 7)上开发的强大游戏组合。 

微软 IEB 高级集团公关经理 Letty Cherry 表示:“Windows 无疑是全球最大的游戏平台,因此游戏在微软业务中扮演着重要的角色。无论是《帝国时代在线》和《神鬼寓言 3》等核心游戏,还是我们最近在 MSN Games 上首次推出的休闲和社交类游戏,Windows 都是最大的游戏平台。”

在本次CES展上,微软展示了刚刚提到的《帝国时代在线》和《神鬼寓言 3》。Cherry 表示,在微软开始对这两款特许经营的游戏进行继续研发时,该公司研究了目前人们玩游戏的方式,发现玩家越来越追求社交和互连体验。

Cherry 说到:“人们希望和好友一起玩游戏,而不仅仅是彼此作为游戏中的对手,将这种好友关系融入到玩家体验中。利用这种游戏人们可以通过喜欢的娱乐方式建立联系,并分享给我们关心的好友。”她表示,《神鬼寓言 3》中前所未有的协作体验,《帝国时代在线》中瞬息万变的在线世界,正是借助核心的 LIVE 服务而提供的丰富的社交游戏体验。
 
随着 Windows Phone 7 的发布,微软已经将Xbox LIVE 服务推向手机。现在,玩家可以直接通过手机赢取经验值并且与 3,000 万Xbox LIVE 会员进行互动,在掌上轻松享受 Xbox LIVE 带来的无限乐趣。
微软即将推出的《神鬼寓言 3:Coin Golf》、《Game Room》和《Full House Poker》等游戏都在 CES 展上首次亮相。上述三款游戏都是由微软游戏工作室开发,Windows Phone 7 也成为获得第一方游戏工作室支持的首个移动平台。

Cherry 表示:“我们可以在这里找到大量应用、最新的设备和其它小发明,但通常很难找到真正希望玩的游戏。借助 Windows Phone 7,我们利用完全不同的方法与游戏开发领域的顶尖人才合作开发了一系列高品质的游戏,他们要么是游戏机领域的顶级开发商,要么是希望进入移动领域的卓越的独立工作室。”

Cherry 表示,微软将在今年继续推出新鲜丰富的游戏体验。第二届 Xbox LIVE Arcade House Party 将随着计划2月16日推出的《魂斗罗:铁血军团(Hard Corps Uprising)》正式拉开帷幕,此后将连续五周奉上当季最佳游戏,并提供即时下载和试玩,这其中包括《Full House Poker》——一款全新的交互游戏,让玩家体验独具一格且令人振奋的现场扑克游戏大赛(Texas Heat),同时这款游戏也有适用Windows Phone 7版本。

    

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