得奖者可获得照片中的奖牌,外加2,000美元的奖金,还有机会获选为Siggraph大会2010年新兴科技(Emerging Technology)示范产品之一
(Credit:Flickr user psychopsyclist)
我可以告诉你我电脑的密码,但除非你完全依照我打字的方式输入,否则你还是进不去。这正是Safelock背後的点子。Safelock刚刚赢得由微软赞助的UIST 2009学生发明竞赛的奖项,这场比赛旨在鼓励键盘的创新。
约一个月前微软将压力感应键盘的雏型寄给40个国际团队,让他们有4周的时间可以将自己的创意与这款键盘相结合,以下是他们想出的一些酷点子:
第一名,最实用发明:Safelock
Safelock是由Southern Methodist大学的Jeff Allen与John Howard发明的,只要输入8个字母就可对用户进行生物验证,关键是用户在输入相对较短的密码时方法必须正确。
为了创造出一个机器可学习的可发现个人打字方式独特之处的演算法,该团队测量了4种人们敲击键盘时的特性:飞跃时间(每个敲击中间的间隔);按住时间(每个按键被按住的时间);最大压力;以及每个用户按下按键的时间压力曲线。
Howard表示,在扩大测试该系统之後,他们发现这非常管用:有99.4%的机率非本人无法进入帐号。
第一名,最佳创意:Hidden Forces
This innovatio这项发明让用户可透过在键盘上挥舞磁铁的方式(不是以接触的方式)同时控制数个游标,不是以接触的方式。来自卡内基美隆大学(Carnegie Mellon University)的一个4人团队想出这个在每个键盘下放置一个小磁铁(北面朝上)的方法。
Julia Schwarz、Brian Lim、Stephen Oney与Kevin Huang接着用一个较大的磁铁(北面朝下)来当作游标,它会排斥附近的磁铁,将它们推离压力感应板,电脑因此得以知道磁铁位於键盘上方何处。藉由这个方法用户可同时操控数个游标,键盘也因此变成一个多点隔空互动装置。
第二名,最佳应用:BallMeR
来自德国Aachen大学的一个团队发明了BallMeR,这是一个竞争性足球游戏,由两个人在一个键盘上操作,目标是将球踢进对方的网子里,必须让地面扭曲变形来达成。
为了让虚拟地面足以辨识,Malte Weiss、Gero Herkenrath与Jonathan Diehl特地将微软的键盘画在球场上,所以你每按下一个按键,球场上相应的位置就会出现一座小山,你按得越用力山就越大,把球推开的冲力也就越强,参考下面影片(BallMeR这个名字取得很巧妙)。
其他得奖作品包括Heelblazers,一种可用脚打字的方法,以及UTea Time,为手指残障的人们设计的输入方法。点这里可知道更多。
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