CNET科技资讯网7月22日国际报道 微软日前表示,Kinect最初目标是吸引休闲玩家,但现在各类玩家都对Kinect情有独钟。
微软交互娱乐业务部门(Interactive Entertainment Business)副总裁克里斯·刘易斯(Chris Lewis)表示,Kinect最初目标是吸引那些希望在Kinect上获得任天堂Wii体验的休闲玩家。
刘易斯说:“随着产品发布,我预计今年圣诞购物旺季期间,Kinect将为玩家提供全新体验,吸引包括年轻人、女性和家庭成员在内的广大受众。”
刘易斯指出,本周初发布的Kinect零售价为149美元。他认为尽管Kinect不会马上吸引铁杆游戏玩家,但微软已清楚地意识到吸引此类玩家的重要性。刘易斯的观点与微软全球产品营销经理赖安·摩尔(Ryan Moore)的观点相左。摩尔曾表示铁杆游戏玩家会率先购买Kinect。
无论谁先购买Kinect,微软都希望吸引各类玩家。刘易斯表示:“我需要重申一下,Kinect最初目标是吸引休闲玩家并不意味着我们会忽视铁杆玩家。Kinect将为各类玩家提供最佳体验。”
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