日前,欧特克有限公司(“欧特克”或“Autodesk”)宣布,在好莱坞著名导演詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)和 Lightstorm Entertainment制片公司率先尝试采用虚拟电影制作新方法成功拍摄史无前例的电影《阿凡达》的过程中,欧特克公司的数字娱乐创作软件自始至终都发挥着关键作用。
Lightstorm Entertainment制片公司的数字特效主管诺兰·莫尔塔(Nolan Murtha)表示:“15年前,当卡梅隆构思《阿凡达》时,能够实现其构思的技术尚不存在。在过去几年中,在欧特克软件的帮助下,我们成功地将他的梦想变成了现实。我们在现场创建了每一个场景的实时视频资料,能够看到电影拍出来的样子并进行即时调整,无需等到后期制作时再做改动,这在很大程度上要归功于Autodesk MotionBuilder强大的实时交互功能。”
左:杰克·萨利(Jake Sully)—— 萨姆·沃辛顿(Sam Worthington)饰
右:妮特丽(Neytiri)—— 佐伊·索尔达娜(Zoe Saldana)饰
此图片由二十世纪福克斯公司提供。
在《阿凡达》的拍摄现场,电影制作人员利用Autodesk MotionBuilder的表演捕捉软件重建了真人表演的拍摄过程。真人演员的表演被映射到数字人物身上,并能够实时查看。同时,数字人物则在虚拟环境中显示出来,而这些虚拟环境正是事先使用MotionBuilder和Autodesk Maya视觉特效、动画及渲染软件预先建成的。此外,制作人员还利用Autodesk Mudbox数字雕刻软件创建出素材,并再次利用Maya软件进行场景的最后创建及精整。
佐伊·索尔达娜饰演的妮特丽是一位无畏又美丽的战士,她是土著纳美族部落的公主。
此图片由WETA公司提供。
欧特克公司首席执行官卡尔·巴斯(Carl Bass)表示:“祝贺詹姆斯·卡梅隆、Lightstorm Entertainment制片公司及所有创意人员,他们制作的《阿凡达》成为有史以来最成功的影片。他们利用数字技术彻底改变了电影的制作方法,这在几年前还是不可能的事。欧特克软件帮助影片制作者为观众创造了身临其境的真实体验,将虚拟电影制作技术及故事叙述手段提升到新的高度,我们对此感到非常荣幸。”
莫尔塔补充道:“我们使用欧特克软件,让技术在影片制作过程中发挥了关键作用。如果没有这些技术,我们根本无法制作出这部影片。”
妮特丽向杰克传授在潘多拉星球的生存技能。
此图片由WETA公司提供。
《阿凡达》已获得包括本年度最佳电影奖、最佳导演奖、最佳摄影奖及最佳视觉效果奖在内的九项奥斯卡奖提名。影片将观众带入了一个壮观的世界,在这里,一位时势造就的英雄奋力保护那个他渐渐视为“家园”的外星球。《阿凡达》带给观众一种身临其境般的全新观影体验,而革命性的制作技术则使影片充满了丰富的人物情感和壮观的故事场面。《阿凡达》涉及的场面和规模为制作带来了巨大挑战,特别是在复杂的虚拟三维环境中,身高10英尺的外星人与人类面对面互动的场面。电影制作人员在整个制作过程中运用了Maya和MotionBuilder软件,利用它们增强的处理能力攻克了这些难关。在表演和动作捕捉方面的最新技术发展使制作团队能够与计算机生成的角色实时互动,预建复杂的数字环境和虚拟摄像机,为虚拟电影制作创立了一个新的标准。
如需更多信息,请登录欧特克数字娱乐及可视化在线社区AREA观看由《阿凡达》制片人乔恩·兰道(Jon Landau)主持的视频演示,其中包括对詹姆斯·卡梅隆、演员及视觉特效主管的幕后采访。
妮特丽和杰克为最后的决战进行准备,这将关系到他们整个部落的命运。
此图片由WETA公司提供。
在《阿凡达》制作过程中使用的主要欧特克软件是欧特克公司旗舰产品2010版Autodesk Maya数字娱乐创作套件的一部分,其中包括了Maya 2010以及Mudbox 2010和MotionBuilder 2010软件。Maya 3D建模、动画、渲染和视觉效果软件为艺术家提供了一个端到端的创作流程。Mudbox帮助艺术家更快、更直观地塑造非常细致的模型。而MotionBuilder则为艺术家提供了一个实时动画引擎,便于他们获得互动性更强的创意反馈,提高处理大量动画数据的效率。这套功能互补的工具集能让艺术家更好地应对棘手的制作挑战,进一步提升作品质量,而且工作效率更高,成本效益更大。
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