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工业光魔:《阿凡达》制作过程就是创新

ZDNetnews 更新时间:2010-01-06 12:22:51作者:CNET科技资讯网

本文关键词: 威塔 | 工业光魔 | 阿凡达 |

一年前,当卡梅隆科幻史诗巨制《阿凡达》还在制作中时,为这部电影电脑动画立下功劳的威塔数字(Weta Digital)视觉特效工作室,也有些力不从心,需要有另外一个像威塔数字具有高水平的制作公司来一同完成制作。 奥斯卡视觉特效奖得主John Knoll称。工业光魔(ILM,全称Industrial light and magic)也参与进来一同进行《阿凡达》电脑动画制作。

工业光魔,威塔数字和卡梅隆的Lightstorm Entertainment团队进运行了数月合作,在合作中两家分别位于旧金山和新西兰的视觉特效制作公司避免进行重复劳动。

对于工业光魔来说这不是第一次帮助其他视频特效公司,但是这是第一次参与到如此庞大复杂的电影制作中。毫无疑问,工业光魔对《阿凡达》制作完成贡献相比威塔数字要小,但是John Knoll认为ILM对于整部电影制作完成也发挥了重要作用。

对于John Knoll来说,和威塔数字一同工作最大挑战在于确认自己工作部分,发挥自己力量。最终,他们被要求制作电影中一些特制车辆视觉特效,其中包括一艘用于运送人员装备的Valkyrie巨型飞船,一些不同种类直升飞机以及这些运输工具活动背景。工业光魔为电影最后战斗场景也做了特效。

大多数情形下,工业光魔和威塔数字致力于打造不同场景,但是John Knoll称有时两家公司不同部分。例如电影中有一个场景:一队直升机攻击居住着外星种族Navi的巨型“home tree”。该场景主要由威塔数字打造,但是工业光魔负责其中摄像机向后拍摄时直升机射击特效。

John Knoll称在两家公司同时打造枪战特效时,最大的挑战是怎样布置枪战特效,特别是在工业光魔不知道威塔数字工作情况下更麻烦。

在很多电影制作中这是一个大问题,但是在《阿凡达》制作过程中,工业光魔和威塔数字都严格依照导演卡梅隆具体模板来做。John Knoll称每个模板都为他的团队指明了非常具体的制造火力点的方向。

当两个公司同时进行各自工作时,在速度上存在竞争。Knoll说最先完成的团队可以或多或少的对整个场景定调,谁先完成谁就可以影响整个场景。但是两家公司都希望在最后观众观看时分辨不出来这些场景是由俩家公司各自承担完成。

工业光魔参与《阿凡达》制作过程给整个电影业来说带来一个收获是,Knoll和他的团队提出了一种完全崭新的大场景,近镜头方法制作。

    

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