iPhone版「蜂窝」:很好玩。
(Credit: Scott Stein/CNET)
许多年以前当我还在Sony线上娱乐(Sony Online Entertainment)工作时,我变成了一个热爱桌上游戏的科技怪客(borad game geek)。
游戏设计者与制造商每周都会在加州Mira Mesa聚会一次分享他们的收集品,我也因此上瘾了。当时Game Keeper连锁店刚好结束营业将大量存货出清,受此鼓舞我开始建立一个属於自己的游戏柜,我无耻地宣称自己是专家,很快地便成为一个完完全全的桌上游戏迷。
现在我还是喜欢寻找新游戏,数年前在纽约玩具展(New York Toy Fair)我遇到了一款很有趣且很单纯地以纸牌为基础设计的游戏,叫做「蜂窝」(Hive)。
「蜂窝」有点介於骨牌与西洋棋之间,它的六角形纸牌上面有昆虫的图案,每一种都可以不同的方式移动,目标是将对手的蜂后围起来。我试着在网路上订购「蜂窝」,但是找不到,我住的地方也没有店家进货,最後我到英格兰拜访岳父岳母时在一个叫做Devon的小镇上找到,付了将近35美元买下。
这麽长的一个故事最後的结论是:上周我在iPhone App Store上发现这个游戏,售价4.99美元,我马上就买下来了。我希望这种趋势能一直持续下去,原本就该如此。
「蜂窝」加入了我 的「卡坦岛」(Settlers of Catan)、「Go」、「非洲棋」(Mancala)等收集品的行列,我确定将会有越来越多的桌上游戏软体化,变成放得进我的口袋(下载至iPhone)的尺寸。这太美妙了,同时我也觉得这是一项重大的进步。
卡坦岛(Credit: Scott Stein/CNET)
任天堂 DS与PSP这类游戏机有许多很棒的游戏可以玩,但却从未开发过欧洲桌上游戏这个领域,App Store上开发成本低、价格也低的应用程序成了一个很棒的现成的培养品,可培养出另一群桌上型游戏迷。
首先,桌上游戏的软体开发成本应该较低,纸牌或计分牌要做成动画都很容易,最棒的是可以利用一连串简单的规则组合成复杂的玩法。
现实世界中制作桌上游戏需要付出纸、木头、塑胶等材料成本,我们觉得,对於那些对桌上游戏半认真的玩家而言,花5美元买一个iPhone游戏程序,跟花30-50美元买一个精美的实体游戏相比价钱差很多,假设这些玩家上瘾了,就可能会再花钱去买实体游戏,这对桌上游戏产业而言也许是一个新生的契机。
iGo几乎和实体版游戏一样好玩。
(Credit: Scott Stein/CNET)
目前App Store上高品质的桌上游戏越来越多,「大富翁」(Monopoly)、Scrabble(英文拼字游戏)及其他主流的游戏都有,此外「过十关」(Phase 10)、Set、Troika等纸牌游戏也都有。
桌上游戏与纸牌游戏的先驱设计者之一Reiner Knizia也有数款游戏已经出现在App Store上,包括「查理曼骑士」(Knights of Charlemagne)。先前也提过「卡坦岛」与「蜂窝」这两款很棒的游戏也都有了。一款叫做Lux的游戏也很刺激,且西洋棋、双陆旗、扑克牌等等也都有(如果这些也可以算是桌上游戏的话)。
在App Store上架意味着抄袭者也回随之而来,「蜂窝」就有一个双胞胎游戏在那,「卡坦岛」也是我不是在帮抄袭的游戏宣传,我希望原版游戏可以获得青睐)。而Scrabble也有一个免费且很好玩的竞争对手叫「Words With Friends」。这会不会威胁到桌上游戏制造商的生存呢?当然会,我希望长期而言这项改变带来的益处会多过於威胁。
这些游戏软体也可以帮助你练熟或是复习游戏规则,例如「Go」这个游戏(编按:应该就是围棋),在你玩真正的实体游戏前先用iGo程序练习一下是很棒的。
我写这篇文章的目的有两个,一个是想和大家分享这些游戏,另一个是想问你们在App Store发现了哪些桌上游戏,它们并不好找,就算在「桌上游戏」(Board Games)这个分类里(这里包含了拼图与其他杂七杂八的游戏)也是。有什麽好的发现吗?
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