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透视CG电脑图形之游戏篇:依托国产游戏水涨船高

ZDNetnews 更新时间:2009-10-30 08:01:03作者:CNET科技资讯网

本文关键词: 电脑游戏 | CG |

CNET科技资讯网10月30日北京报道(文/孙封蕾):我们的国产电影不行,我们的电影CG水平不行,但是我们的电脑游戏CG行。

CG,作为突出电脑游戏主题,烘托游戏氛围的重要要素,成为吸引玩家眼球最直观的方法之一,一直受到游戏开发者的普遍重视,也是玩家们衡量一款游戏优秀与否的一个重要标准。

作为电脑游戏来说如此重要的一个衡量指标,伴随着游戏业的蓬勃发展,电脑游戏CG业随之“水涨船高”。

水涨船高的电脑游戏CG

中国有3亿网民,这对电脑游戏业来说,就是人气,就是市场。

“由于大量网民的存在,为网络游戏带来了庞大的用户基础,不管是魔兽世界、CS这种大型联机游戏,还是挖金子这样的网页游戏,都是游戏,每个网民都会多多少少接触这些游戏。”北京电影学院动画、游戏专业教师、国家教育部ITAT动画教育工程特聘顾问刘跃军说。

透视CG电脑图形之游戏篇:依托国产游戏水涨船高

图:盛大网游《永恒之塔》

即便是市场细分,把电脑游戏进行一层又一层的细分,在每个市场仍然也会有大量的用户存在。

几年以来,电脑游戏的发展,已经形成了比较成熟的盈利模式,点卡、植入式广告、道具等等都成为游戏盈利的成熟模式。

成熟的环境,刺激了电脑游戏CG业的飞速发展,很多电脑游戏画面质量已经可以和电影画面相媲美。

火星时代主编吴喆告诉CNET,CG游戏制作在中国形成了比较成熟的发展环境,比如在上海已经有了一个圈子,外包工作也比较多,由于中国的人力成本比较低,所以很多国外游戏会选择发包给中国的CG工作室来做,也促进了中国电脑游戏CG的发展。

将电影CG甩在后面

同样是CG制作,电脑游戏CG已经快步领先于电影CG。

刘跃军给出了这样的对比,一个游戏公司,能够月进千万,而整个中国电影行业一年的综合收入还不到百亿元 ,数字上的表现,就是最有说服力的理由。

吴喆认为,游戏和电影的表现形式不同也导致了电影和电脑游戏CG水平的差距。

游戏是纯电脑制作的,而电影目前发展至今还是真人拍摄的较多,纯电脑制作更依赖于CG在其中的表现,电影有真人拍摄,对CG的需求没有那么强烈。

况且,有些电影是需要真人拍摄和CG相结合的,在技术上也有一定难度系数的增加。

越来越“火”的CG人才培养

庞大的用户群,让参与制作电脑游戏CG工作人员充满了成就感,因为他们看到自己做出的东西有这么多的用户在使用。

不过,CG从业者并不希望只从事电脑游戏CG的工作,电脑游戏CG的制作相比电影CG来说,内容比较单调,电影CG内容涉及比较广泛,而且每部不同的影片,都有不同的场景、人物等,参与到电影CG的制作,他们的工作会更加充满新鲜感和挑战。

但不管是电脑游戏CG,还是电影CG,都还存在很大的人才缺口,随着创业产业的发展,CG相关培训行业也繁荣起来。

CG在过去很多高校还没有开设此类的课程,早起从事CG工作的人也大都是学计算机或者美术出身。

据刘跃军介绍,北京电影学院是最早开展CG相关课程的,中国最早一批电影公司里的动画制作人才也很多出自北京电影,例如早年间的《黑猫警长》导演就出自北京电影学院。

最近几年,和CG相关的课程雨后春笋般在国内开展起来,但各个高校对这类相关专业的命名又各不相同,新媒体、艺术设计,动画等名称很多。

与此同时,像火星时代实训基地这样的CG培训机构也发展了起来,除了有爱好CG的人来到这里学习,更不乏一些准备开设CG课程的高校、职业学校选派教师来学习CG。

延伸阅读:透视CG电脑图形之电影篇:中国为什么没有功夫熊猫?

    

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