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没有最傻只有更傻 盘点最失败游戏外设

ZDNetnews 更新时间:2010-05-27 08:50:56来源:驱动之家

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  说起游戏外设,你可能第一时间会想起《打鸭子》的激光枪,《GT赛车》的方向盘,或者是《吉他英雄》的电吉他。这些都是已经取得了辉煌的成功产品。但并不是所有游戏外设都是成功了,有些因为市场、机遇、运气等等的原因最终导致失败,而有些则是设计人员从一开始就长歪了脑袋。这里就为大家召唤史上最SB的6个游戏外设(PS:SB,即失败的意思,别想歪了)。

  第6位:Wii汽车适配器

典型脑袋长歪了的设计理念

  产品概念:让你能在车里玩Wii

产品示意图

  实际情况:在车里玩Wii,想不撞车都难!如果把PS3,Xbox360做成便携机,在一个小屏幕里玩,那还是一件不错的事情。但这对于Wii来说是完全失去意义的,Wii讲求的是体感,试问面对小小的屏幕,却要大幅度的挥动手臂,那是一个多么怪的感觉?更不要说可以激动之下砸碎玻璃窗,甚至把司机一棍子打晕!在车里玩Wii,简直就是跟自己的生命开玩笑,SB了吧?

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  第5位:Sega Activator

有了这个圈你都可以像李小龙一样功夫了得

  产品概念:能让你感觉到自己是游戏的一部分,当你出拳,你控制的角色也出拳,当你劈腿,你控制的角色也劈腿,当你来一个回旋腿的时候,你简直觉得自己成了功夫了得忍者!

  实际情况:1993年,世嘉(SEGA)难以置信地占据了电视游戏的65%的市场份额。而世嘉推出的Activator,更被当时奉为神作。Activator是一块八角形红外线感应控制器,将其放置在地上,玩家站在当中,就可以控制8个方向,分别对应前后左右与ABCD8个键(如下图)。玩家就此幻想过上无需单调乏味地去按ABC键的日子。

设计虽好但限制多多

  但是,这个东西使用起来实在太麻烦了。首先你必须保证有地方足够大,房间足够高。因为他使用的是红外线,楼层太低的时候,他就无法判断。而且世嘉还警告你不要在有玻璃反射的天花板下使用Activator。想玩个游戏还要我到处找地方,真是……更麻烦的是,每次使用Activator时都需要重新设置……还没完,还有更糟糕的,当玩家站在Activator上玩耍的时候,会变得像一个手舞足蹈的白痴,如此糟糕的设计使他在最SB游戏外设榜中永留芳名。

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  第4位:AlphaGrip AG-5 文字输入手柄

最怪诞的文字输入器

  产品概念:这个怪兽级的手柄能方便你在游戏当中输入文字,你甚至可以用它写E-mail,做Excel这样的电子表格操作,使你成为文字输入的高手!

  实际情况:AlphaGrip的本意是希望把键盘,鼠标与游戏手柄合为一体。但一般的游戏只有12到15个键,而AlphaGrip却一下子增加到42个键,原本为了简化,最终却把事情搞得更复杂。

怪兽型文字输入手柄

  想想需要用你的十根手指,去同时控制这42个键,当中还有6个功能键帮助组合出更多的功能,例如标点,大小写等……总之最后这个手柄能构成700种组合……我只是想玩玩游戏而已,我想打字,还是用键盘好了,这个SB设计还是留给这个SB设计师用吧。

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  第3位:任天堂的Power Glove(1989)

第3位:任天堂的Power Glove(1989)

  产品概念:带上这个强力手套,你立马从一个毛小孩变成一个强悍的男子汉,你可以轻而易举地干掉那些难缠的Boss,你会觉得自己是仅次于上帝的游戏神人!

  实际情况:这是任天堂历史上最“敬畏”的游戏外设——敬而远之,望而生畏!穿上手套,你以为你是奥特曼还是铁甲威龙?设计这个玩意的设计师不是电影看多了就是有妄想症。

  任天堂早于世嘉的Activator面世的四年前,就做过近似的一个体感设计,所不同的是任天堂是把玩家的所有痛苦集中在一个手臂上。配合这个手套还有三个感应装置,你必须把但这三个笨拙的感应器贴在电视机上,两个在上面,一个在边上。为了安置这个感应器,你只要要花上5分钟以,然后你还要进行校正设置。反正你在用上这个手套玩游戏之前,你还得干很多事情。

燃烧吧!小宇宙

  还有,这个控制器的实际效果也非常差,不要说打败Boss,你就是想控制游戏主角走得像个人样也很困难。不信你看看下面这个视频,看看玩家的实操演示,保证你笑破肚皮,你就不能怪玩家不断爆粗。那些用过这个手套的人,都想把这个破手套砸碎。直到现在,还有不少人发这些讽刺、恶搞片段,去发泄他们对这个强力手套的不满。可想而知这个设计有多SB。

  让人欣慰的是,生产这个外设的日本公司破产了。但让人懊恼的是,美国的制造商却活得不错。他们成功地诱惑了孩子死磨烂缠他们的父母买下这个强力手套。看,下图的孩子多帅啊!孩子,拯救世界和平的任务就交给你了。

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  第2位:Atari Mindlink

算是心想事成的另类呈现

  产品概念:用大脑就能玩游戏。

  实际情况:Mindlink的外形像一个头巾,是Atari 2600上的游戏外设。表面上,他似乎是可以感应到你的大脑思想,让的手指也不用动,动动脑子就能玩游戏。实际上,他只是感应你的眉头的变化而已!

庆幸这款游戏机难产,要不脑科门诊的生意会非常火爆

  现在请你做一个试验,将你的眉头紧锁,放松,再紧锁,再放松,如此循环20次……怎样,晕了吗?想想用这个东西玩游戏都要抓狂了!当时最早被邀请体验这个产品的玩家,事后大多数人都有头痛的症状。这个产品计划在1984年面世……没错,仅仅是计划而已,因为还没等到这个产品大规模面世,就碰上电视游戏的大萧条时期,而雅达利也就此没落了。其实也好,如果这个产品真的推出市场,恐怕雅达利就永远在人们眼前消失了。现在,至少雅达利这家公司到目前还是存在的。

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  第1位:Nintendo R.O.B(Robotic Operating Buddy)

海报看上蛮吸引

  产品概念:这是一个机器人!

  实际情况:这是个相当巧妙的市场计划,使得人们购买这个产品。实际上,R.O.B. 除了是一个可爱的机器人外形之外,什么也做不了。当你有规律地按下任天堂的手柄的时候,R.O.B. 就会动动他的手臂,来回按下他前面的两个按钮。或许在某个游戏,R.O.B. 的这个动作会使得电视屏幕有所反应,注意,仅仅是或许。到最后,你会发现你对R.O.B. 的新鲜感转瞬即逝,你会发现R.O.B. 除了妨碍你玩游戏之外,什么也帮不上忙。那到底任天堂为什么要搞这么一个东西出来呢?

眼球是吸引到了,除此之外呢?

  R.O.B. 与任天堂游戏机在1985年面世,刚好是1983到1984年间的电视游戏市场崩溃后的复苏期。当时市面上充斥着14款以上标新立异的游戏外设或控制器。任天堂为了抢占眼球,将推出R.O.B. 与游戏机捆绑一起销售。而在第一年就卖出了100万台游戏机后,任天堂接着就悄悄地只把游戏机单独出售了。

  首先因为这R.O.B. 实在是SB,其次,他们发现马里奥大叔与萨尔达更能吸引住小朋友的目光,而不是靠这个呆头呆脑的东西。时间走过了23年,如果任天堂再发售一款与游戏机捆绑的机器人,最好是能说会道,还可以坐在沙发上陪我们打游戏。当然,最好还是个美女造型的,可以换上公主服或者仆人装的,仿肉感塑料的……

    

好看好玩

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