2011年3月31日,目前流行的《愤怒的小鸟》、《水果忍者》等手机单机游戏,其下载量及用户装机量都非常高。IDC负责游戏市场研究的高级分析师肖志翔认为,这类游戏的流行代表着手机单机游戏发展的一种趋势,即手机单机游戏的“微游戏”时代到来,其主要特点是:
1. 微体验:游戏剧情简单,每局/每轮的游戏时间短,一般不超过5分钟,充分利用了用户的“碎片化”时间。用户主要的游戏体验是思维的乐趣和过关的成就感。
2. 微操作:以第一视角为主,UI极简化,用户可以直接操控游戏内的角色,需要用户动手动脑,特别强调手指的微操作。
3. 微社交:游戏中无需联网,但游戏取得的成绩,可以上传到SNS与好友进行分享,可以看到成绩排名,满足自己获得好成绩的心理满足感,在某种程度上,具有了一定社交游戏的属性。
4. 微收入:虽然用户在这类游戏中通关的时间较短,但由于用户希望一直提高成绩,因此会长期将游戏安装在手机中,其长远的广告收入对游戏开发者而言甚至会高于一次性下载收入。同时,这类单机游戏通过不断升级和更换游戏关卡、道具等内容,将使用户长期保持对游戏的粘性。
根据《愤怒的小鸟》的创造者Rovio公司的数据,有80%该款游戏的用户选择了下载更新。《愤怒的小鸟》在苹果 APP Store累计付费下载1300万次,产生超过800万美元的收入;在Android平台上虽然是免费下载,但是截至到2010年底,其广告收入每月已超过100万美元。
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