SquareEnix公司的《最终幻想14》(FF14)发行至今已近一个月,这部万众瞩目的大作却一度处于风口浪尖,一些外媒冷眼相看,甚至给予了不太完美的评价。然而,以目前高同质化的网游标准来衡量FF14这样有着独特理念的游戏是否真的权威,还有待考证。在笔者看来,《最终幻想14》不仅并非前途黯淡,其基于理念及基础内容的创新,带来的发展潜力还是相当巨大。
《最终幻想14》与《魔兽世界》不具备可比性
从目前外媒的评论者与评分者的普遍认知来看,他们是将《魔兽世界》当成了网游的标杆,甚至是唯一的标杆。在此标准之下,敢于挑战其地位的就应该具有和它一样的性质,否则就是“倒退与退步”。但这些评论者们是否真的了解FF14,是否负责任的整体考虑了这款游戏的发展前景?
不可否认,《魔兽世界》是一款成熟完善并且品质优异的游戏,《最终幻想14》既不像《魔兽世界》,也没有能颠覆魔兽世界目前的局面。因为《最终幻想14》原本就不是参照《魔兽世界》而创造的游戏,这是两款完全不同理念的游戏,根本不具备可比性。这正是保守的评论家们没有考虑或者故意忽视的问题。
《最终幻想14》的创新理念未来将成主流
当今网游市场同质化很严重,这也阻碍了中国网游的健康发展,而《最终幻想14》不再是一款高同质化的产品——相信这是很多国内用户最想,也最值得关注的内容。
我们可以从几个方面来作一个对比。
首先,在剧情方面。《魔兽世界》的剧情属于欧美文化中的“星战”系统,韩国网游的剧情可以无视,国产网游中确实有一些做的不错,但大多还是属于赤裸裸的经验与货币。而《最终幻想14》在情节、故事方面口碑相当好,大家玩FF14不再是单纯的玩游戏,而是更多带着感情去玩,是一款真正的“剧情网游”。
其次,在玩法方面。对各大网游中有深厚习惯的玩家而言,《最终幻想14》确实需要增强初期用户习惯转化的铺垫与成本,比如增强引导和代入感、加强游戏玩法的教授以及世界的认识等。但这并不能成为否认其游戏设置的根据。SquareEnix的初衷是想维护拟真世界与探索乐趣,这正是现今的网游产品所缺乏的“探索的存在”。这可能确实会给部分用户造成困难,但是所有的网络游戏都是逐步做到易用性和引导性的完善的,相信SquareEnix有能力在保证一定探索性的前提下做到这样的完善。
《最终幻想14》的创新理念,这种开辟自己前进道路的做法,的确存在冒险成分。但,绝不能因为我们习惯了当前同质化的产品模式就去否定新的东西。可能在未来的五年或者十年,《最终幻想14》这种新理念的游戏将成为主流。
SquareEnix的持续改进能力值得期特
《最终幻想14》并非“不好玩”。目前反复被诟病的,比如“任务少”、“怪物少”、“机械重复”等也仅是一些量级的问题,并不牵涉到游戏的本质属性。SquareEnix也已经在最新的公告中针对这些问题进行了调整说明。
《最终幻想14》现在还只是一款未做丰满化的未成品,还有很大的修正空间。事实上,《最终幻想11》在最初上线时同样饱受争议,SquareEnix根据用户反馈,进行了革新性的调整。在一定幅度的修改后,在2004年(上线第二年)的营收额就达到了89.24亿日元,几乎是第一年的10倍,并在5年内保持持续的增长。很难想象有什么改动是SquareEnix不能做到的。
一个在不断改进完善的非同质化未成品,以及SquareEnix持续的改进能力,将成为《最终幻想14》生存与竞争的核心,以及今后值得持续关注的因素与关键。
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