为什么暴雪能够从一个小小的工作室成长为现在的游戏巨头?很大一部分原因在于暴雪在创业之初获得了资本支持,以及一个抱有宽松态度的投资人。资本及宽松的环境让暴雪敢于面对市场压力,真正静下心去做游戏产品本身,最大限度的保障游戏品质。
回过头来看中国游戏产业,很多中小游戏厂商则没这么幸运。迫于运营压力,很多游戏开发处于半成品状态之际,简单的加个千篇一律竭泽而渔式的收费系统,抱着捞一票的想法就上线运营,等玩家发现游戏内容乏善可陈、游戏品质极端低劣而选择离开之后,这些游戏就会被厂商改头换面继续招摇撞骗。
这就是中国游戏产业所陷入的怪圈,那么中国的游戏产业如此恶劣的环境还有没有改善的可能?答案是肯定的!在360主办的首届互联网开放大会上,360副总裁代琳表示,360现在搭建的“安全游戏平台”完全可以成为国内中小游戏厂商的首发平台,这些公司可以把运营转给360,而自己注重研发。
这相当于直接削减了中小游戏厂商运营部分的压力,他们可以抽出全部精力去专心做游戏产品本身,游戏品质上去了,借助360强大的推广平台,将会促生更大的经济效益,从这个角度来说360完全是在帮助游戏厂商,提供安全的同时还附赠开放的360游戏运营资源。
藉此可见360真正想做的是,在游戏这个领域里,为真正热爱游戏、愿意为游戏用户开发出最优秀产品的人,在各个层面为他们提供一个助其齐飞的最佳平台。或许360永远都不会像暴雪那样亲自操刀去倾力制作一款游戏,但360通过互联网合作共享的精神搭建这样一个平台,为开发者免除后顾之忧,将会成就中国的暴雪。
“让我们回到工作室坚持下去,制作出伟大的游戏作品”,这是在暴雪广为流传的一句名言,它揭示了游戏行业最简单的一个规则:伟大的游戏产品,必然是游戏人在工作室用智慧做出来的。国内游戏厂商在获得360支持后,相信也会静下心来,用两年甚至三年做一款游戏,相信那时候的产业竞争环境也将更为健康,靠产品说话。
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