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中国游戏开发者待遇终有希望与世界接轨

ZDNetnews 更新时间:2011-06-08 09:45:02作者:刚子来源:IT专家网

本文关键词: 游戏开发 | 360 |

目前大部分的社交网络或者网页游戏与开发者的分成比例为9:1,稍好一点的是8:2。国内游戏开发者的生存窘境已经不是第一次被提到桌面上讨论,很多开发者最后的收入连前期的制作成本都难以收回,游戏开发仿佛成了铁定赔了夫人又折兵的行当。

  而国外的游戏开发者现状则与国内却是冰火两重天,国外游戏开发者的高分成比例让不少游戏开发者获得了不错的收益。我们经常在网络新闻上看到诸如:“Facebook独立开发者月获70万美元广告收入”、“苹果iPad应用下载量近10万开发者获7万美元”的消息,中国开发者也抱着一夜暴富的心态扎堆苹果iPad、iPhone游戏开发的尴尬局面应运而生。

  360召开的中国互联网开放大会,应该给国内的游戏开发者带来了福音,让他们看到了不一样的未来了吧?众所周知,360公司一直在搞开放平台,而这次又将注意力转向了游戏开放平台。在会上,360副总代琳发言称:“360要帮助游戏公司成功”。

  但究竟如何成功呢?

  首先、要解决的问题就是国内网页游戏开发的分成比例问题。开发者只拿到10%或者20%的分成,这点微薄的酬劳根本就难以维持生计。久而久之,越来越多的游戏开发、设计人才流向其他领域,人才的流失必然会导致国内的游戏开发发展速度放慢甚至停滞不前,如此的恶性循环对于中国游戏的发展将会带来灾难性的结果。为了将恶性专为良性,360宣布:在其游戏开放平台上,将与开发者5:5分成。保证开发者能够得到足够的收入,同时激励开发者开发更优的应用。

  其次、要解决的就是团队运营问题。虽然很多中小开发团队对于开发技术了然于胸,但是对于运营这一商业化概念并不十分了解。没有好的商业化运营、推广,很难引起用户的主意也就意味着很难打开这个本来就“竞争激烈”的市场。对于开发者最后的收入当然也会产生非常大的影响。360将用其丰富的运营经验以及将近4亿的用户为开发的新游戏做一个有效的支撑,让开发者可以专心开发。

  最后、许多大学本科毕业生对于游戏开发有着浓厚的兴趣、独特的想法以及相关的专业背景,但一直苦于资金的问题。没有服务器、没有用户可以导入,一切皆为空中楼阁。现在只要开发者真的认为自己的游戏好,就可以将其接入360的游戏平台,包括在封测期和前期的分账,都可以放开。

  360把自己当做一片肥沃的田地,让所有的游戏开发者能够在这片土地上丰收硕果,获得成功。让更多的中小开发者能够得到成长,中国游戏业可以得到快速发展。360迈出的这一步,让中国的游戏开发者的待遇终于有机会与世界接轨了。(文/刚子)

    

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