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CNET感恩节盘点:2011年十大败笔之作

ZDNetnews 更新时间:2011-11-25 09:01:14作者:CNET科技资讯网来源:CNET科技资讯网

本文关键词: RIM | 惠普 |

CNET科技资讯网 11月25日 国际报道:2011年上CNET科技资讯网“十大败笔之作排行榜”的有一款15年打造的糟糕透顶的视频游戏、丢失的iPhone、被黑的游戏网络及一些举止怪异的公司。

此外,还有引发国会听证的破产太阳能面板厂商及一家斥资5亿美元收购绝佳摄像机后又残酷砍掉该项目的公司。这些败笔之作的共同点就是管理层对产品、价格、设计、人事、收购等作出的决策有重大失误。下面我们详述一下这十大败笔之作:

1、2011年Netflix搬起石头砸自己的脚
Netflix在2011年上演了一出出的闹剧,过去10年建立起来的客户忠诚度被践踏得粉碎。Netflix随心所欲提高价格激起群愤,付费用户随即流失,公司放弃Qwikster服务,2012年收益预测失望。

Netflix的麻烦还远不止这些,最近该公司出售价值2亿美元债券帮助融资,凸显Netflix缺钱窘境。

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2、RIM最近问题不断
RIM已经由一家备受尊重的加拿大公司沦为遭客户唾骂的公司。其PlayBook平板电脑被RIM弄得一团糟。PlayBook已经偏离RIM核心服务黑莓轨道。今年以来,其股价跌幅近70%,在iPhone和Android智能手机的凌厉攻势下,RIM市场份额不断缩小。RIM王牌网络应用中心也多次中断。

另外,RIM首款BBX手机发布日期也可能推迟。

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3、索尼网络被黑
索尼曾试图“制裁”篡改PS游戏机的人,这些篡改者希望能够在PS游戏机上玩自制游戏及盗版游戏。名为George Hotz的黑客攻破PS3游戏机并在网站上发布破解PS3游戏机的信息后,索尼将George Hotz告上法庭,并要求获悉访问George Hotz网站的人员名单。

结果索尼网站遭到DDoS攻击。DDoS攻击两周后,黑客侵入索尼PSN和Qriocity服务,约7700万用户姓名、地址、电子邮件地址和信用卡数据外泄。索尼并没有马上通知用户信用卡存在被盗风险,而是在一周后关闭其站点。索尼网络中断持续三周以上,法律诉讼接踵而至。

当然,索尼平井一夫出面道歉,并向受影响用户公布“欢迎回来”计划。但索尼改变了PSN和索尼娱乐网络的服务条款,迫使用户放弃起诉权。

4、惠普变幻无常
今年初,惠普时任CEO李艾科宣布退出PC业务。惠普曾经通过收购康柏公司扩大PC业务,并斥资120亿美元收购软件公司Autonomy。此举令投资者不安,李艾科被罢免,董事会寻找新CEO,认为董事会成员梅格·惠特曼(Meg Whitman)是最佳人选。惠特曼出任CEO后,惠普最终决定保留PC业务。

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5、“禁止盗版法案”(SOPA)触犯众怒
共和党拉马尔·史密斯(Lamar Smith)提议的“禁止盗版法案”迅速引起众怒。自史密斯扩大政府监管范围,对盗版网站实施监管后,近9万名博客向国会表达不满,数百个网站对自身遭监管提出抗议。

Mozilla创建一个抗议网页,标题为“保护互联网:帮助我们禁止互联网黑名单立法”,维基百科也对SOPA提出抗议。即使欧洲议会也决定反对SOPA。

史密斯对此不思悔改,一意孤行,计划12月15日举行委员会表决,绕开负责版权法的众议院下属委员会。

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6、苹果丢失尚未发布的iPhone已成为一种习惯
苹果员工进酒吧时携带一款尚未发布的iPhone,然后将iPhone遗失在酒吧。苹果丢失尚未发布的iPhone似乎已成为一种习惯。

iPhone丢失后,苹果安全人员会对嫌疑人住宅进行搜查,引发官司。这一幕与iPhone 4丢失事件是惊人的相似。

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7、WebOS前途未卜
曾被高度器重,却又遭尽冷落的非WebOS莫属。当惠普收购Palm,获得其WebOS操作系统时,众人为之欢呼,期待惠普推出WebOS产品。惠普推出售价99美元的TouchPad平板电脑后引发抢购潮。

时任CEO李艾科在宣布放弃PC业务时,为WebOS留下悬念。新任CEO梅格·惠特曼希望保留PC业务时并未就WebOS命运作出决策。

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8、太阳能公司Solyndra瞒天过海
太阳能公司Solyndra在获得联邦政府5.35亿美元的贷款担保后宣布关闭。即使是再生能源的坚定支持者也对是否向独立公司发放贷款提出质疑。

9、思科砍掉Flip项目
没有人理解思科2009年为何收购Flip摄像机公司Pure Digital,也没有人搞明白思科为何在2011年砍掉这个拥有550名员工的部门。

Flip能否继续生存?答案是肯定的。一键摄像机的超简单理念仍然有效。智能手机对Flip摄像机是个威胁,但Flip设计人员并未停滞不前。思科砍掉该部门时,仍有大量创新。最不可思议的是,思科曾斥资5.9亿美元收购Flip公司。

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10、永恒的毁灭公爵游戏耗时15年
永恒的毁灭公爵游戏开发工作从一开始就注定了其失败的命运。1997年,当时的游戏公司3D Realms公布开发该款游戏,确定发布时间是2001年,结果在2001年表示等完成该游戏后再发布。近10年中,该款游戏一直在制作中,就在3D Realms精简机构之际,2010年2K Games公司宣布Gearbox Software将帮助完成该游戏,并承诺2011年发布。永恒的毁灭公爵游戏终于在今年6月份发布。

该游戏耗时15年,获得的都是负面评论:图形粗糙、趣味性不高,公爵粗暴乏味的玩笑令人倒胃。

    

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