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SRS实验室与OnLive联手打造实时环绕声游戏体验

ZDNetnews 更新时间:2011-01-17 17:34:36作者:CNET科技资讯网

本文关键词: SRS | SRS实验室 |

全新SRS 5.1环绕声技术令OnLive® 视频游戏得以在电视、电脑和移动设备上实现环绕声

  2011年1月12日 –环绕声、音频及语音处理技术的行业领军及“美国最杰出品牌”之一的SRS实验室(纳斯达克股票代码:SRSL)近日宣布,将与“云”游戏先驱 OnLive 公司合作,运用SRS 5.1™环绕声技术打造可在任何兼容的消费电子设备上运行的、带有丰富5.1环绕声的顶级视频游戏。SRS 5.1是一款用于内容制作、传输和消费的先进环绕声解决方案,不受音频内容的形式限制,且易于从创作端到消费端的使用和管理。

  SRS实验室事业发展部副总裁Chuck Cortright 表示,“我们非常高兴OnLive选择了SRS 5.1作为其视频游戏加入5.1环绕声的编码工具。像OnLive这样的客户点播式游戏社区和服务,令用户可以即时获得优质游戏内容,是众多可应用SRS 5.1环绕声编解码技术的领域之一。游戏爱好者在玩他们最喜欢的游戏时,一定会喜欢上这种仅通过普通的立体声道就能传递的更身临其境、生动逼真的娱乐体验。”

  SRS 5.1 环绕声系统可巧妙地经由普通的立体声道进行内容传输,因而无需在播放端配合任何特别的解码设备。这使得OnLive能够创造并传递带有高品质可串流环绕声的游戏内容,并在任何可连接宽带网络的电视、Mac® 或PC、 iPad®、 Android™以及类似移动设备上运行。鉴于目前已有数百万的电视、A/V接收机、个人电脑以及移动设备已经搭载一款或多款SRS音频解决方案,包括Circle Surround®, TheaterSound™, StudioSound HD™, TruSurround® 和Premium Sound™,这些设备自身已经能够解码经由SRS 5.1环绕声编码的内容,从而让“无处不在的环绕声”成为现实。

  此外,对于无法解码SRS 5.1的设备,被编码的内容将自动以立体声形式播放,因此不像传统的环绕声编码技术那样,只能经由特殊的解码器才能被播放。

  OnLive的创始人及首席执行官Steve Perlman 表示,“OnLive的优秀视频游戏提供难以置信的真实体验,而令用户能沉浸于游戏当中的一个核心因素就是丰富的环绕声环境。 SRS 5.1 不仅通过OnLive缔造了出色的高保真环绕声,而且是以一种简单易用且与OnLive支持的所有设备都兼容的方式达到这一效果,让从手持移动设备,到PC和Mac,再到装配高端家庭影院系统的电视均能传递出顶级音频体验。我们很高兴能与SRS合作,为OnLive用户提供跨平台的卓越环绕声体验。”

  SRS 5.1 环绕声解决方案以先进的SRS Circle Surround 矩阵式环绕声编解码技术引擎为特色。SRS Circle Surround 引擎是一款高灵活性的多声道音频编解码系统,广泛支持多种环绕声制作及回放的应用。有了SRS 5.1科技,环绕声得以获得和双声道相同的普及率和使用率。

  SRS 5.1 科技的其他优势包括:

  · 可以从包括多声道、双声道及单声道等任何音频来源产生环绕声

  · 取决于播放设置的设定,可以传递多声道或者前置式的环绕声

  · 最低以96kbps的比特率就可以“串流”环绕声内容

  · 确保顺畅的声音定位及完整频宽,以缔造完整而沉浸式的环绕声环境

  · 可以与传统的矩阵解码及双声道系统相兼容

    

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