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网游市场增长乏力 三大厂商试水新领域欲拓蓝海

ZDNetnews 更新时间:2010-10-26 07:02:26作者:CNET科技资讯网

本文关键词: 网游 | 巨人 | 盛大 |

CNET科技资讯网 10月25日 北京报道(木森):网络游戏行业在过去一直保持着强劲的增长态势,但今年以来,网游市场开始呈现增长乏力之态。

据艾瑞发布的2010年第二季度中国网络游戏市场监测数据,整个网络游戏市场规模约73.4亿元,环比下降1.8%,同比增长8.8%。这是中国网络游戏市场在本季度遭遇首次市场规模的下跌,艾瑞指出,对于整个市场来说这是一个不利的信号,在经历了上市期与增长期之后,网络游戏市场出现第一次瓶颈期。

同时,随着越来越多的资本涌入到这个市场上,众网游商不得不探寻新的盈利增长点和发展方向,以保证自己原先的领先势头,而一些新兴的网游商则希望在一些少有的市场空白中寻找机会。

今年第八届网博会上,CNET科技资讯网特别探寻了三大网游企业代表,从他们的观点中,或许能看到网游业未来发展的蛛丝马迹。

元老网游商盛大:未来将多平台融合

作为网游企业的元老,盛大游戏在此次网博会上主推的游戏是《星辰变》,这款游戏是盛大游戏下半年的一款重点产品,由谭群钊亲自担任制作人。此前盛大游戏大力推广的游戏产品有《龙之谷》和《永恒之塔》,不过有消息称这两款产品中,《龙之谷》还算成功,《永恒之塔》则受到了外挂的很大影响。

可以说盛大游戏绝对无愧于网络游戏业的元老称号,除了不断推出的上述新游戏外,其发家游戏《传奇》现在依旧火热运营中,并为盛大游戏的财报作出不小贡献。

但盛大游戏的未来,将不仅仅单纯停留在产品的推陈出新上,本届网博会上,盛大游戏CEO谭群钊对网络游戏的未来提出了三个新方向。

一是类型多元化。在游戏种类方面,除了占据主导地位的MMORPG和休闲游戏两大类别之外,又从中逐渐衍生出动作、FPS、历史武侠、音乐舞蹈、竞速赛车、即时战略、体育类题材、SNS社区类游戏等等多品类游戏。

二是平台多元化。随着三网融合,电信网、互联网及有线电视网三网有机融合,网络游戏运营平台将从pc平台向各类移动智能终端方向演变,包括不同制式的手机终端和平板电脑、电子书等等。

三是区域多元化。除了中国本土区域,更多的游戏将走向各类国际市场,海外运营将带着中国文化的烙印走向全球,并锻造出世界一流的中国网游文化娱乐企业。

“互联网领域的发展趋势将渗透着和决定着以网游为代表的互动娱乐业的发展。不论是微博还是程序店,不论是三网融合还是3G时代,消费者和生产者越来越走向融合,通讯和互联网越来越不分彼此,移动互联已经成为了新的产品标配,消费者也是内容的生产者和利益分享者。”谭群钊说。

显然,在这个大的融合趋势下,盛大游戏作为盛大集团的一份子,正打着自己的如意算盘!

人气网游商巨人:破局传统免费模式

巨人,依靠着强大的营销力量,这家网络游戏公司有着巨大的人气,其经典游戏《征途》为他赚得盆满钵满。而在第八届网博会上,巨人主推的游戏是《征途2》。

消息称,《征途2》低调测试将持续数月时间,预计最快春节后正式上线运营,另有内部消息称,随着游戏筹备的不断推进,预计将有更多新成员抽调加入“征途2突击队”。

关于征途2突击队的来由,其实很有意思,知情人士称,巨人内部早在8月份就已敲定《征途2》为未来主打的战略产品,公司最高管理层已下达了“死磕征途2”的指示。随后不久,该公司内部即开始调兵遣将,9月初这支突击队就已筹备完毕,并投入《征途2》的推广筹备工作。

由此可见,巨人对《征途2》的重视程度绝非一般。

受到“只有暴发户才能玩得起《征途》”这种说法的影响,《征途2》抗着不小的压力。《征途2》项目子公司的CEO田丰告诉记者:“老征途确实是最早把(免费模式)确立为明确方向的,所以游戏里很多设计针对性很强,它也是最早露头的产品,枪打出头鸟嘛,我们觉得自己挺冤枉的,另一方面,其实我们有一个奢望,奢望从哪里跌倒就从哪里爬起来。我们希望征途2来给征途系列正正名,别以后玩家一提到征途就觉得它是黑的、贵的、是暴发户才能玩的游戏。征途2出来后,一年不行两年、两年不行三年,经过时间的积累,希望玩家能够对征途系列有另外的看法,这也是我们非常想达到的目的。”

这里说到了最值得关注的地方,就是《征途2》将靠什么爬起来?据田丰透露,《征途2》将在传统免费模式上作出新的突破。

“这块我是有点想藏着掖着的,我确实不方便透露太多。免费模式在做出来之后我们发现它有很多缺陷,最大的缺陷就是各方面的不公平,在征途2现有的模式里我们想尽办法去抹平这种不公平,当然,这种绝对公平的模式不存在,不然就是共产主义社会。”

“我们会尽量抹平不公平的现象和机制,会有一个‘手续费’,这个手续费只是我们整体经济模式中的一个组成部分,其实还有很多,完全匪夷所思的东西,我们没有什么不敢做的,所有条条框框都被打破,而且最终发现这样做是合理的,是可以达到我们的目的的。”

《征途2》将在商业模式上做出什么样的翻天覆地的革新,我们拭目以待!

新兴网游商麒麟网:开创3D回合网游市场

“中国十大游戏开发商”之一的麒麟游戏,可以说是新兴网游商的代表,他在本界网博会上向玩家和媒体介绍了Q版3D回合网游《梦幻聊斋》。

《梦幻聊斋》将于11月开始不删档内测,《梦幻聊斋》作为麒麟第二款研发产品,也是首次试水回合网游市场便选择3D模式。

麒麟游戏总裁邢山虎邢山虎表示,“对于回合网游的过去,我们是行业新兵,对于回合网游的3D化未来,我们是第一个吃螃蟹的人,从研发到运营人员都有良好的心态。此前国产回合网游有很多成功的大作,我们要向前辈学习,在继承的基础上努力创新,把游戏做到最好。《梦幻聊斋》今后每隔一段时间都会出现新东西,包括大规模战斗PK等玩法,让玩家感觉到这个游戏非常具有探索性,非常好玩”。

中国回合网游市场历经10年发展,始终是2D产品占据主流。直到今年,麒麟游戏推出《,梦幻聊斋》,才打破了回合游戏被2D产品垄断的市场,而《梦幻聊斋》一经推出,立即受到整个行业的高度关注,被业内称为,填补了3D回合网游的巨大市场空白。

邢山虎在接受采访时说:“回合网游市场竞争激烈有目共睹,很多人说这类产品同质化严重,但《梦幻聊斋》首次试水3D回合的蓝海市场无疑是个例外,诸多3D高新技术的运用,使得玩法上也有不少创新,《梦幻聊斋》作为第一个吃螃蟹的人,其诞生开启了一次大规模的产业升级。”

据透露,《梦幻聊斋》预计会在本土站稳脚跟后,输出整个东南亚,包括中国台湾、越南、马来西亚和新加坡均有当地运营商在洽谈游戏的代理权。

结语

2010年下半年,中国网络游戏运营商都将面对更大的市场挑战,新的游戏产品将会是运营商最大的核心竞争力。所以在下半年谁的新游戏产品获得最多玩家,谁就能领衔增长。

艾瑞最新的数据显示,2010年第三季度行业交易规模达到84.2亿元,较上一季度上涨10.1%,较去年同期上涨22.1%。网游市场开始回暖的环境下,相信网游商会有不错的表现!

 

    

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