5月27日,由《财经国家周刊》、DoNews.com发起举办的:创意产业跨界“伯乐汇”在北京成功召开,本期的主题是网路游戏与社区论坛。
北京5月27日消息 5月27日,由《财经国家周刊》、DoNews.com发起举办的:创意产业跨界“伯乐汇”在北京成功召开,本期的主题是网路游戏与社区论坛。
《财经国家周刊》助理总经理谢晓冬、国务院新闻办网络局赵建国处长等领导,盛大、完美、九城、蓝港、麒麟游戏、中视网元等知名游戏公司,人人网、51.com等知名社区企业,以及IDG、红杉等投资结构参加了会议。
伯乐汇是一个旨在促进创意产业之间合作发展的论坛,首期主题是电影与游戏产业,本期的主题是网络游戏与网络社区。
近年来,中国网络游戏、网络社区两个行业就像如影随形的两个兄弟,你中有我,我中有你。
一方面,中国网络游戏在模仿社区中发展壮大。游戏开发借鉴社区,游戏营销借助社区。
中国游戏产业在早期没有积累,比韩日、欧美没有优势的情况,凭借发动用户产生内容的社区模式,创造了社区型网络游戏。同时中国网游又善于借助社区营销,创造了很多经典的营销案例。
在网络游戏借助社区成功的同时,游戏也成了中国社区的主要收入,如QQ、门户、SNS等。
另一方面看,社区仍然是社区,游戏仍然是游戏。游戏公司收购了社区,很容易把社区做死。社区引入游戏不当,也会影响到社区关系的延续。
在这个融合发展的未来,社区与游戏融合一体,其产品成为人们的“第二人生”,"阿凡达"是完全有可能的,因此及早分析、判断对游戏和社区都有重要的意义。
通过本次伯乐汇讨论,游戏与社区行业的人士一致认为,社区网游化、网游社区化已经成为两个行业发展的必然趋势,通过互相借鉴,相互借助,网络游戏与社区必然走向融合发展之路。(完)
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