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以业界资深人士戴夫-佩里(Dave Perry)为例,其Gaikai网络系统可以使PC游戏玩家无需下载任何内容即可通过Web浏览器购买并传输游戏。佩里说:“我们的解决方案并不是与索尼、任天堂和微软竞争,而是100%关注与出版商和第一方硬件厂商结盟,为他们提供接触新受众的机会。”
数字下载依旧是一块很小、但增长很快的业务。据NPD表示,2008年销售的游戏中,有17%是由PC游戏玩家通过数字下载买走的。微软和索尼试图改变那些已经习惯于通过Netflix和苹果iTunes购买数字音乐和电影的习惯。
摩根士丹利分析师迈克尔-帕切(Michael Pachter)估计数字下载游戏将占到今年业界销售的近2%,约合4亿美元。他预计其增长速度在未来数年内每年都将翻番,2010年增长至8亿美元,2011年将增长至16亿美元。
他说:“随着宽带的普及、互联网连接进入起居室,数字下载或云计算解决方案将更具可行性。数字下载在未来5年内将占据20%的市场份额;未来10年内有望占到50%的市场份额。整体市场年增长率在5%-10%。”
由于视频游戏增长出现一定的放缓迹象,出版商和开发人员都在寻找获得客户的新渠道。但一些零售商抵制这一模式,声称通过第三方网络销售将进一步减少开发人员和零售商的利润。分析师称,象沃尔玛和Target等大零售商还没有采用或投资数字销售领域。
那些通过机顶盒看电影的家庭及通过互联网传输音乐的青少年对获得随选内容并不陌生。但订购游戏却受到游戏玩家PC系统的限制。过去7年中,企业家史蒂夫-帕尔曼(Steve Perlman)一直在开发数字分发盒OnLive,希望向低端PC用户提供高清游戏。
数字分发的真正优点是能够提供自动更新。
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