迄今为止,三星推出的首款3D液晶显示器已经上市近半年了,这款名为2233RZ的显示器无论外观还是产品性能上都得到了初步的肯定,也颇受游戏玩家和娱乐影音发烧友的青睐。最近,小编又发现了这款显示器一个最新的能力——养眼不伤眼!
养眼不伤眼的三星2233RZ3D显示器
相信很多朋友看到这一点的时候都会抱着怀疑的态度,毕竟我们从小就接受了“离屏幕越近,对眼睛越不好”的教育,对于每天朝夕相处的液晶屏,已经习惯了其对眼睛的“伤害”,现在乍一听它还能“养眼不伤眼”,肯定是很难相信的。因此,我们就要从视觉和近视是怎么产生的说起:
我们的眼睛视觉的形成是外界物体反射的光线、经过角膜、房水,由瞳孔进入眼球内部、再经过晶状体和玻璃体的折射作用,在视网膜上能形成清晰的物像。物像刺激了视网膜上的感光细胞,这些感光细胞产生的神经冲动,沿着视神经传入到大脑皮层的视觉中枢,就形成视觉。
由于眼睛需要通过睫状体调节晶状体的曲度,来看清远近不同的物体。因此,如果眼球的前后径过长或者晶状体的曲度过大,远处物体反射来的光线通过晶状体折射后形成的物像,就会落在视网膜前方,因而看不清远处的物体,于是,“近视眼”就产生了。
随着科技的发展和时代的进步,越来越多的人开始长时间使用电脑,坐姿不正确,采光、照明条件不好,离屏幕太近,或持续用眼的时间过长等等,都会使睫状体内的肌肉持续收缩,晶状体凸度增大,不能恢复正常状态,导致近视患者越来越多,患者年龄也越来越小,小编自己就是个“四眼”······
有了3D显示器,看美女也是一种“放松”
至此,我们能很清楚的看到,晶状体长时间处于同一个凸度,是“近视眼”产生的最大根源,因此,只要在用眼过程中,通过一定方法使晶状体的焦距得到不断调节,就可以很大程度上缓解视力疲劳,降低“近视眼”的出现几率。现在,我们就要再次返回到3D显示器的“养眼不伤眼”上来了:
因为3D影像较2D影像而言增加了一个维度,因此观看者需要不断调节自己的晶状体焦距,才能看清不同远近距离的图像。而在这个视觉焦距调整的过程中,晶状体调节功能得到了锻炼,也灵活了眼部肌肉。最终可以通过定期定时的观看3D影像,达到长时间焦距固定在某个距离的眼睛得到放松。而对于那些必须依靠电脑办公的上班族,以及正处于生长发育期的青少年来说,三星2233RZ显示器的出现,无疑解决了大多数人视力急速下降的问题。因为这款3D液晶显示器同样具备了上述的景深变化,使人们的眼睛在观看时进行适当有效地运动,放松眼部的同时,调节眼睛的压力,从而达到减少视疲劳、提高视物能力的目的。
“影音娱乐=缓解视疲劳”,有了3D显示器,这种美事你也能拥有!
同时我们还有一个地方需要注意,因为我们只听说过晕船晕车,还没有听说过“晕走路”之类的症状,说明我们在日常行走、观看街道树木等物体的时候并不会头晕恶心,所以,同样原理下的3D显示,也不会影响到我们正常的显示使用。但为什么还会有“3D眩晕说”呢?
其实,这主要是由于3D显示器还并不普及,许多人在刚接触使用时会产生不适应的感觉。因为3D游戏的画面十分接近真实,会让我们感觉真的在动。在眼睛接触画面之后,视神经将感受到的运动信息传送到神经中枢,由神经中枢控制人体进行适当的反应,但大脑接受视神经传来的运动信号时,身体并没有在运动,使大脑产生矛盾,从而产生一种本能的“混乱”,胃部立即启动排除反应,即“恶心”。因此,江湖上出现了“3D眩晕”的说法,尤其是在观看急速变化的画面时最容易产生。其实,玩过DOOM和CS游戏的玩家都清楚,由于以往总在2D屏幕上进行游戏,习惯了平面视觉效果,突然转换成3D立体效果后双眼不能迅速适应而已。其实,换个角度去想,正因为3D效果的介入,在越来越兴旺的游戏领域,使许多老游戏重新焕发光彩,玩起来也别有一番趣味!
由此看来,对于这款市场上唯一的3D显示器来说,三星2233RZ不但是娱乐游戏的好伴侣,还是养眼护眼的好帮手,我们以后再也不用遮遮掩掩的玩游戏了,“我这是在进行视疲劳放松”,一句话就能让爸爸妈妈从反对你玩游戏,到支持你玩3D!不过,小编还是要建议:放松可以,学业为重,3D虽好,可不要贪玩呀!
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