CNET科技资讯网8月11日国际报道 微软Natal计划引起热烈讨论,一大原因是此技术显然会改变电玩游戏的面貌,而我上周亲身体验这种新型动作感应技术后,更轻易确认这一点。
记者亲自体验微软的Natal计划,发现不仅技术惊人,同时也是健身的好方法。
当我玩3D游戏Ricochet时,我发现自己很自然地使出浑身解数力图接住飞来的球。玩起来比较不像是传统的电玩游戏,感觉上我俨然是足球守门员,而整个球队都把球朝着我踢过来。
这个游戏既好玩又可健身,而不只是我这么认为。
微软游戏工作室总经理兼Natal计划创意总监Kudo Tsunoda说:“自从我着手进行这项计划以来,我几乎减了10磅体重。我们将是你所见过最健康的开发团队。”
这项计划不只是要缩小微软员工的腰围而已,微软希望Natal能大大地提升Xbox 360游戏机的买气。Xbox 360在2005年上市,但微软认为这款游戏机的生命周期只走到一半而已。
除了Ricochet之外,我另外试玩采用Natal界面的赛车游戏,发现微软的技术令人惊艳:方向盘和其他控制非常直觉化,而且反应灵敏。
例如,把脚伸向前即可油门加速,往后踩则减速慢行、煞车然后倒车。用双手操控方向盘,就和握实际的方向盘一样。
微软在今年的E3大展已展示过Natal技术,但当时未透露此技术何时推出。微软曾表示,整合容貌、语音和动作识别技术的Natal,将成为Xbox 360主机的一个附加功能。
Tsunoda说:“对许多人而言,一开始要操作有很多按钮的游戏控制器,可能令人不知所措。你真的不知如何是好,开始觉得自己很笨,而朋友瞪着你,让你觉得很泄气。那实在不是与游戏机互动的好的开始。”
Tsunoda和微软Entertainment Unit总裁Robbie Bach都表示,他们有信心,Natal不仅会吸引技术生涩的使用者,对核心游戏玩家也有魅力。Bach说:“即使是死忠的Halo或Splinter Cell玩家,也会想玩Natal游戏。”
微软董事长盖茨上个月接受ZDNet访问时,也提到此技术的应用范围远超过游戏。
盖茨说:“我认为,这对家庭应用同样有价值,因为你会想管理自己的电影、音乐、家庭系统这类东西,而就这方面而言,这个技术很酷。而且,我认为就办公室应用而言,这也极具价值...可用来降低成本。”(Ina Fried)
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