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腾讯高管解读08年第四季财报:今年发布4款网游

ZDNetnews 更新时间:2009-03-19 08:48:51作者:宁弦来源:新浪科技

本文关键词: QZONE | 腾讯 | QQ宠物 | 分析师 | 广告商 |

  导语:腾讯(0700.HK)昨天下午发布了2008年第四季度财报。财报发布后,腾讯CEO马化腾、总裁刘炽平与副CFO罗硕瀚于当晚召开电话会议,回答了投行分析师提问。

  以下为分析师提问部分内容概要:

  花旗分析师詹森·布鲁斯克(Jason Brueschke):能谈谈你们广告业务吗,你们的广告客户发生了哪些变动?还有能不能谈谈QQ校友业务,以及你们对社交网站发展的看法?

  答:广告商第四季度纷纷削减支出预算。去年,由于奥运会,广告商新增了很多预算,但今年广告商可能不会追加广告支出。对于SNS业务,总体而言,我们认为Qzone是目前中国最大的社交平台。过去几年,中国SNS服务更加细化,比如校内网主要针对大学生用户。我们的Qzone提供尽可能多的功能,以满足不同用户的要求,QQ校友则更针对大学生用户。

  詹森·布鲁斯克:你们将广告位用于推广自己的游戏,那么对一般广告商提供的广告位就会减少,这种情况是否会一直存在?

  答:这将取决于我们发布的游戏数量,不会一直存在这种情况。不过如果我们发布的游戏数量增多,那么将有更多广告位分配给我们自己的游戏。

  美林分析师艾迪·梁(Eddie Leung):你们拥有很好的游戏平台,很多游戏开发商想要跟你们合作,能谈谈你们怎样对游戏进行选择吗?

  答:当进行选择时,游戏质量很重要。我们希望在自己的平台上推出不同系列的游戏,但我们并不想推出尽可能多的游戏后再测试哪一款游戏更受欢迎。我们会努力对游戏进行更加深入的评估,比如对整体设计和技术等进行评估,以决定游戏的质量。

  EMP分析师:请问你们第四季度营收中有多少来自网银支付?

  答:过去一年,我们来自网银支付的营收比例上升,第四季度该比例为5%至10%。

  摩根士丹利分析师詹妮·吴(Jenny Wu):你们提到第四季度网络广告营收有些来自于紧急订单(rush orders),那么这些紧急订单带来的营收比例有多少?

  答:对于该比例,我们并没有具体数字,我们只能说有一部分网络广告营收来自于紧急订单。

  詹妮·吴:其他一些公司指出,3月,广告商支出预算将回升,对于你们公司而言也是这种情况吗?

  答:一般而言,情况确实如此。广告商1月和2月的支出预算非常疲弱,从3月开始,情况将有所改善。相对而言,广告商3月的支出预算将比1月和2月要强劲一些。

  高盛分析师詹姆斯·米歇尔(James Mitchell):请问你们将怎样对待第三方应用?

  答:我们的平台将向第三方应用开放。我们采用第三方应用主要出于两点:首先该应用必须要好,其次确保这些应用必须是安全的。

  MainFirst证券分析师温天力(Eric Wen):你们决定推出哪款ACG(高级休闲游戏)?

  答:我们今年计划发布一款ACG(电玩游戏)和三款MMOG(大型多人在线游戏),《A.V.A》很可能最先上市。

  瑞银分析师加里·勒甘(Gary Ngan):你们准备怎样推广MMOG?

  答:我们将对休闲游戏玩家进行研究,并开展多种推广模式,争取将休闲游戏玩家吸引到ACG和MMOG中。

  苏格兰皇家银行分析师温迪·黄(Wendy Huang):请问你们的Qzone、QQ秀、QQ宠物和QQ会员业务营收排名是什么?

  答:营收排名从前到后为:QQ会员、Qzone、QQ秀、QQ宠物。(宁弦)

    

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