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英特尔:多核心要物尽其用 图形性能分析提升电脑游戏

ZDNetnews 更新时间:2010-04-13 14:22:59作者:CNET科技资讯网

本文关键词: 腾讯 | IDF | 英特尔 |

CNET科技资讯网 4月13日 北京消息(孙封蕾):如今,每个电脑用户都很难离开对电脑游戏的需求,但很多电脑并非是独立显卡,在英特尔IDF 2010上,来自英特尔的工程师Cage Lu就带来了帮助集成显卡提升电脑游戏性能的解决方案,图形性能分析器3.0。

在腾讯的大型多人在线游戏(MMOG,Massive multiplayer online game)《QQ仙侠传》的开发中就采用了这一解决方案。

尽管电脑已经进入了多核心时代,但是很多游戏仍然不能有效的利用多核心处理器,帧率不够高,不能很好的支持游戏展现。英特尔图形性能分析器3.0 图形控制器,找出图形管线中的瓶颈,图形化显示各模块在处理器的运行情况,找到耗费时间多的模块,当前游戏引擎没有多线程优化。

对MMOG游戏来说,需要在同一场景中支持几十甚至上百个单位的动画,平均每个单位的骨骼数量为50-80,通过英特尔解决方案性能提升了20%,多核处理器利用率得到了提高,动画和草的更新不再是游戏性能的瓶颈。

    

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