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CNNIC第25次报告揭晓三大核心数据:手机网民年增1.2亿

ZDNetnews 更新时间:2010-01-15 13:06:51作者:CNET科技资讯网

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CNET科技资讯网 1月15日 北京报道:中国互联网络信息中心(CNNIC)今天发布《第25次中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称《报告》)。《报告》数据显示,截至2009年12月,我国网民规模已达3.84亿,互联网普及率进一步提升,达28.9%。我国手机网民一年增加1.2亿,手机上网已成为我国互联网用户的新增长点。

社交网站网民数达1.76亿 对微博客大期盼

CNNIC互联网发展研究部主任刘冰在会上表示:“社交网站带动草根博客的发展,2010年依然会发挥带动博客发展的作用,同时我们在2010年对微博客的发展也有比较大的期盼。”

报告显示,截止到2009年底,中国使用社交网站的网民数达到1.76亿,在网民中的渗透率达到45.8%。

CNNIC分析师认为,社交网站是帮助人们建立社会性网络的互联网应用服务,一般都为用户提供了自我表现、网络交际等功能,也包括一些基本的网络应用。社交网站的用户关系由现实中延伸或在网站平台上逐渐培养,用户可以通过多种方式与他人构建关系,进行互动,这些连接关系可以是内容,话题,互动应用等多种方式。

手机网民一年增加1.2亿

对于移动互联网的表现,刘冰认为:“中国手机上网用户的发展很多来自于即时通讯用户的带动。”

由于3G牌照的颁发,手机上网用户在2009年取得了飞速的发展。CNNIC《报告》数据显示,截至2009年底,我国手机网民规模一年内增加了1.2亿,已达到2.33亿人,占整体网民的60.8%。其中只使用手机上网的网民有3070万,占整体网民数量的8%。对此,CNNIC分析师表示,随着3G业务的持续开展,手机上网将成为刺激我国互联网用户增长的新增长点。

网游使用率在互联网娱乐领域中唯一上升

值得关注的是,网络游戏是所有互联网娱乐领域中唯一使用率上升的服务,网民使用率从2008年的62.8%提升至68.9%。

CNNIC分析师认为,2009年网络游戏用户规模增长主要有两个原因促成:一方面网页游戏在2009年得到了良好的发展,领先网络游戏厂商对于网页游戏领域的涉足以及网页游戏公司的兴起均对用户规模增长起到促进作用;另一方面,SNS游戏(社交类游戏)在2009年迅速崛起,其依靠人际关系基础和操作简便的特性为网民进入网络游戏领域建立了良好的登陆平台。

    

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