CNET科技资讯网 8月17日 北京消息:随着网络游戏厂商的传统盈利模式走向成熟,各大游戏巨头也纷纷开始寻找新的赢利点,易观资本分析师刘冠吾认为,网游企业的新业务所带来的影响暂时可以忽略。
“从网游公司营收的构成来看,差不多公司80%以上的收入还是来自于传统的客户端网游,而为了扩大他们的营收,企业纷纷在无线增值、网页游戏、海外代理甚至影视剧的发行制作参与其中。近期来看,这些他们新介入的业务,由于基数较小,对整个营收的拉动效果并不明显,所以影响暂时是忽略的。”
据悉,目前在美上市的网络游戏公司有9家,合计市值152亿,所有的市值加一起只是百度的1/3。其中网易是龙头,市值63亿,占整个行业市值的41%。
刘冠吾认为,网游企业新的盈利增长点需要通过收购来实现,“目前网游公司的收入是传统的MMORPG客户端的网游,但是这一市场的增速步入了成熟期,为了找到新的盈利增长点,他们需要进行一些收购,收购的对象有三种:第一种是优秀的网页游戏,就是一些轻游戏,比较适合于上班族、白领在他们的闲暇碎片时间,比如在办公室中午休息时间进行娱乐;第二是手机游戏,手机终端未来是一个趋势;第三是做一些其他行业的并购,比如像完美世界就并购了赵宝刚夫妇的影视公司,进军了影视行业。”
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