ZDNet中国[其他]


当前位置:ZDNet > news频道 > 互联网 > CNNIC:中国网游用户达3.24亿 增速放缓

CNNIC:中国网游用户达3.24亿 增速放缓


ZDNet 互联网 来源: DoNews 2012年01月16日 评论(0)
关键词: 网络游戏 MMOG 手机网游 网页游戏
本文摘要

中国互联网络信息中心(CNNIC)16日发布《第29次中国互联网络发展状况统计报告》。

  中国互联网络信息中心(CNNIC)16日发布《第29次中国互联网络发展状况统计报告》。报告显示,截至2011年12月底,中国网络游戏用户规模达到3.24亿,较去年同期的3.04亿增长6.6%,网民使用比例为63.2%。

  DoNews 1月16日消息 中国互联网络信息中心(CNNIC)16日发布《第29次中国互联网络发展状况统计报告》。报告显示,截至2011年12月底,中国网络游戏用户规模达到3.24亿,较去年同期的3.04亿增长6.6%,网民使用比例为63.2%。

  报告称,用户增速的放缓直接导致各个游戏类型用户增长放缓。尽管各个游戏类型均保持增长,但大多来自不同游戏类型间的相互渗透,新用户贡献不大。

  从细分游戏类型分析,首先,大型客户端游戏(MMOG)用户规模与2010年基本持平,这种状况一方面由于该游戏类型用户主要针对年轻用户,早期MMOG用户已经开始流失。另一方面,MMOG游戏形式依然以打怪升级、赛车、舞蹈、FPS等游戏形式为主,对于非游戏用户吸引程度有限;

  其次,小型休闲游戏依然占据主流地位,80%的网络游戏用户使用棋牌休闲小游戏。相比于其他游戏类型,小型棋牌类游戏用户结构更为稳固,在各个年龄段均有较高使用率;

  最后,手机网游与网页游戏虽然保持较快增长,但其分别受到终端设备以及用户体验影响,很难实现类似小型棋牌游戏、大型客户端游戏的大规模普及。

  图302010-2011网络游戏用户数及使用率

  • 本文关键词: 网络游戏 MMOG 手机网游 网页游戏
  • 转发 腾讯微博 探客微博
网络游戏相关文章
MMOG相关文章
手机网游相关文章
网页游戏相关文章

互联网相关投票
互联网相关用户
推荐词条
百度大联盟认证黄金会员Copyright© 1997- CNET Networks 版权所有。
ZDNet 是CNET Networks公司注册服务商标。
京ICP证150369648号 京ICP备15039648号-2
京公网安备 11010802021500号