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Xbox 360游戏机发布5周年 微软仍是最大赢家

摘要:微软于2005年11月21日发布Xbox 360后,揭开了与索尼和任天堂在下一代游戏机领域争夺战的序幕。

作者:CNET科技资讯网 来源: 2010年11月24日

关键字:Xbox 360 XBox 微软 游戏机

CNET科技资讯网11月24日国际报道 微软于2005年11月21日发布Xbox 360后,揭开了与索尼和任天堂在下一代游戏机领域争夺战的序幕。索尼任天堂在第二年11月推出PS3和Wii游戏机。

微软推Xbox 360时,索尼PS2仍主导着游戏机领域,当时Wii尚未推出,Xbox 360的前身Xbox于2001年发布,是微软最大的亏损业务。但现在微软已成为游戏机领域大腕。

《Xbox 360揭开神秘面纱》的文章作者迪恩·塔卡哈希(Dean Takahashi)说:“微软已开始漫漫征途,该公司在推出Xbox 360时,曾希望在5年内销售2000万台,但其销量却超过4000万台,远远超出预期。”相比之下,任天堂销售7460万台Wii,索尼销售3890万台PS3。

Xbox 360游戏机发布5周年 微软仍是最大赢家

2005年第一个卖到Xbox 360玩家

时间追溯到2005年,当时人们都对微软Xbox 360如何同索尼PS3竞争充满疑虑。毕竟索尼已销售逾1亿台PS2,PS游戏迷在下一代游戏机大战中肯定会支持索尼。但索尼从一开始就犯下错误,最明显的是供应链问题,迫使索尼PS3定价600美元,而微软推出的Xbox 360定价为400美元,吸引了不愿支付600美元的PS3游戏迷。

微软获得的另一个优势是推出独家游戏。当然,PS3和Wii也推出独家游戏。尽管Wii获得巨大成功,但许多人习惯于在PS3和Xbox 360之间进行比较,因为这两款游戏机图形质量高、处理器性能强大。

尽管微软游戏机较PS3推出时间早一年,且PS3在去年获得更大成功,但微软在游戏机领域的整体优势要领先于索尼。

微软推出售价150美元的Kinect体感控制器,上市10天销量超100万,助力微软巩固其优势。微软表示,今年将销售500万部Kinect。索尼也发布了一款新的体感控制器Move,但塔卡哈希指出,Kinect已经赢得了这场战争。

5年来,Xbox 360遭遇的最大失败之一为“死亡红环”,导致游戏机崩溃或死机。塔卡哈希说:“死亡红环暴露了微软战略的弱点,即行动太快,如果微软需要吸取教训的话,就是在推出产品前需要有一定的耐心。”

塔卡哈希称,正是缺乏耐心使微软在后来的社交游戏、智能手机或便携式音乐播放器领域败给Zynga和Apple等公司。微软坚持Xbox平台应该是明智之举。摩根证券分析师迈克尔·帕切尔(Michael Pachter)称Xbox 360功能还很强大,5年后并未遭废弃。Kinect携手Xbox 360将是最激动人心的黄金搭档。

Elite和Slim

按照过去的规律,每一代游戏机寿命约为5年。照此,微软应该推出全新的Xbox。这一规律同样适用于索尼和任天堂。但微软和索尼通过不断推陈出新,日益丰富游戏机产品。2007年,微软发布Xbox 360 Elite,硬盘由最初的20GB扩大至120GB,并添加HDMI接口、HDMI线和无线遥控;今年推出Xbox 360 Slim,硬盘容量扩大至250GB,价格已下调至300美元。

塔卡哈希说,他原以为PS3图形质量好于Xbox 360,游戏玩家会购买更多PS3,但索尼并未因高质量图形而受益。

微软在网络服务领域也较竞争对手技高一筹,其Xbox Live服务目前拥有2500万成员,其中金牌会员1700万,每年支付60美元参与多人游戏,访问大量社交和多媒体内容。帕切尔表示,预计该服务还有潜力可挖,因为微软将会员费由50美元上调至60美元时,很少有人抱怨。帕切尔指出,Kinect将延长Xbox 360寿命,微软至少在两年内无需担忧。

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