摘要:VR/AR技术将如何走进大众消费市场?VR/AR技术会给我们的日常生活带来什么改变?VR/AR还有哪些更广阔的应用场景?
ZD至顶网 5月4日 北京消息(文/周雅):2016年是VR(虚拟现实)和AR(增强现实)元年,据艾媒咨询数据显示,2015年中国VR行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元。最新由高盛本月发布的《VR与AR:解读下一个通用计算平台》行业报告中,列出了VR/AR硬件和软件在未来10年的三种发展可能:基于标准预期,到2025年该市场营收将达到800亿美元;基于乐观预计,该市场规模将达到1820亿美元;而基于悲观预期,该市场规模将达到230亿美元。
然而,VR/AR技术将如何走进大众消费市场?VR/AR技术会给我们的日常生活带来什么改变?VR/AR还有哪些更广阔的应用场景?
4月28日,在2016全球移动互联网大会(GMIC)期间,法国La French Tech带着4家VR/AR法资初创企业代表亮相"全球VR峰会"圆桌讨论环节;4月29日,这四家企业的其中三家又出现在DayDayUp联合办公空间举行的“黑科技之夜”上。
这4家企业分别是:亮亮视野(LLVISION)、Optinvent、LASTER Technologies和Homido。
从左至右:La French Tech公关经理Valentin Pellissier、LASTER Technologies联合创始人及首席执行官刘子乐、HOMIDO联合创始人Raphael Seghier(孙天志)、Optinvent联合创始人及首席执行官Kayvan Mirza
在法国,数字产业生态系统已颇具规模且不断壮大,La French Tech(法国科技)就是其中之一。作为法国初创企业孵化器,La French Tech集合了法国本土及海外的企业团队和个人,助其从创立走向业务扩张。而此次,La French Tech带到中国的,就是VR/AR团队。
亮亮视野(LLVISION):成立于2014年,公司希望通过自主研发的增强现实眼镜和企业级操作平台,协助合作伙伴完成工业4.0与远程医疗等方面的技术革命。目前,外科医生已用其高清直播解决方案完成远程示教、诊断和治疗。
亮亮视野企业级增强现实眼镜搭载安卓系统,支持无线和蓝牙连接,搭载800万像素的索尼摄像头和自动对焦功能。
Optinvent:在消费性电子产品拥有近20年以上经验的Optinvent公司成立于2007年,在数字智能眼镜和视网膜投影技术领域居世界领先地位。
Optinvent联合创始人及首席执行官Kayvan Mirza介绍,公司成立初衷就是要解决“用手做计算的工作”问题。解决这个问题有两方面的方案,一个是智能眼镜ORA—2,可以适用于医疗、物流等行业;另一个ORA-X,世界上第一个基于安卓平台的智能增强现实头戴式耳机,在今年CES上拿到最佳奖项。
“很多人都在做智能硬件,但我们是唯一一家生产硬件、不设计软件的公司。”Kayvan Mirza说道。
LASTER Technologies:成立于2005年的LASTER Technologies由一群光学和图像处理专家创建,制定了一套先进的算法,将三维信息叠加在目标物体上,更真实的呈现在实际场景中,创造增强现实体验,其增强视觉眼镜、头盔、护目镜和专业面具防护等产品可广泛应用于高附加值的服务领域中,例如军事、民用安全、工业维护和医学应用。
LASTER Technologies联合创始人及首席执行官刘子乐介绍说,公司有18个专利,在光学、透光性等方面,因此有很多行业的应用。
Homido:Homido公司针对VR设备开发了VR移动应用“Homido中心”(Homido Center),在上海和旧金山,Homido中心作为一个综合应用和内容平台,收录了超过1千种虚拟现实应用,包含各类顶级应用、虚拟现实360度全景照片和全景电影、3D图片和视频、游戏等内容,目前其产品销路已经覆盖全球90多个国家。
HOMIDO联合创始人Raphael Seghier(孙天志)介绍,HOMIDO Center有近千个应用可供下载。
刘子乐指出,虚拟现实是下一个大的市场,但是,LASTER Technologies考虑的是再下一步的事情,就是增强现实。“AR的智能眼镜在未来的十年将会取代智能手机,而增强现实将会是下一代计算机。我们的愿景是,增强现实的智能眼镜在未来十年能够改变未来,取代手机及平板电脑。”
未来,虚拟现实和增强现实将会结合在一起,而且增强现实肯定比虚拟现实更加多的多,因为虚拟现实和增强现实最大的区别在于,前者局限于室内场景,后者是一种移动体验:三种类型的虚拟现实——坐着的虚拟现实、旋转的虚拟现实、整个房间的虚拟现实,都在室内,室内活动毕竟有限,不适合长时间操作;而增强现实是一种移动的体验,这将会是更大的一块市场,这会改变我们的日常生活。
Raphael Seghier补充道,虚拟现实肯定是一个非常大的市场,但增强现实市场肯定会更大,因为可以和周围的所有人进行互动。
在爱奇艺高级副总裁段有桥看来,VR来了以后,会重新定义人类的娱乐。“以前我们中国有一个成语叫身临其境,未来在这个里面,我们应该能感受的是心临其镜。在一个特别紧张的环境,心跳真的要超过120下。在这个过程中,你会发现VR给我们呈现的东西,跟我讲的戏剧、电影、电台和各种直播是完全不一样的,它把虚拟和现实融合在一起了。”
段有桥提出,虚拟现实对娱乐行业有三个非常重要的改变:
第一、会打破时间和空间界限。有了VR以后,人们完全可以在VR里重建电影城。
第二,打破演员和观众的界限。爱奇艺拍了一个视频,演员和观众之间可以无缝的对接,变成完全另外的一种感受,这跟以前的娱乐是不一样的。
第三,打破游戏和视频的界限。游戏是一个多场景的东西,每时每刻每个不同的人感受是不一样的,但是电影都是线性直播的,未来会出现电影的游戏化和游戏的电影化。
段有桥认为,VR发展未来在中国与世界其他地区有三个不同:
第一,中国的VR会重新发明内容。到目前为止,我们只看到了一些内容的VR化,未来我们一定会看到真正的属于VR的内容。这些内容用VR呈现才会更好,而用目前我们能够看到的呈现方式并不好。
第二,VR在中国的发展比较重要的地方,跟其他的地方不一样,视频会显示更重要的位置,中国会成为全球最大的VR的供给和消费的市场,而且VR的硬件和服务的比重跟其他行业不一样。
第三,VR在中国是一个非常大的机会。近二十年互联网进入中国以后,给我们最大的改变是赚钱方式的创新,互联网来了以后,我有特别多的用户服务以后,可以通过间接的方式赚钱,有了一级市场、二级市场以后,又出现了新的赚钱方式,这也造成中国的创新和创业的公司非常多,中国的资本市场是全球到目前为止最活跃的资本市场,也给在中国创业的公司带来非常大的机会。