这是一个娱乐的时代,手机及平板电脑慢慢成为人们工作和生活中的必需品,品类繁多的APP游戏应用扰乱你的眼球,不管你是天真可爱的小朋友,还是朝气蓬勃的学子,又或者是朝九晚五的上班族,还是拿着高薪的白领,都没关系。职业不是问题,年龄也不是问题,总有一款APP游戏应用适合你。
CNET科技资讯网 9月5日 IT娱乐报道:
老凉:那些可爱的僵尸
很长一段时间来,我最喜欢的游戏之一是植物大战僵尸,我孩子也喜欢这个游戏,甚至我们会花心思搭建现实版的场景。在游戏中面目可憎的僵尸,在我们看来是那么可爱、憨态可掬。
人们总是把豌豆炮、玉米炮、西瓜炮、坚果墙等一系列防御工具,有序地布局,试图阻击一波又一波的僵尸,防御武器神通广大,但不同工种的僵尸们也是各显其能。
整体来说,这款游戏的赢家还是植物们,因为植物代表着正义、阳光,而僵尸代表着邪恶,当然在某些环节中,他们还是能够吃掉正义的植物,冲进室内,吃掉主人的脑浆。但是经过一段时间修炼的玩家基本上都可以经过不屈不挠的斗争,最终走向胜利。
僵尸在我看来,其实没有那么讨厌,有时候反而认为他们很可爱,可能也是现实版的游戏中我经常扮演僵尸的缘故吧,哈。有些僵尸的胳膊掉了,他们还会向前努力地走上两步,还有些僵尸刚一露面就被功能更强大的植物秒杀,他们只是在从树丛中走出来,为了一个使命,而按部就班地走动,前仆后继。虽然是反派,但他们很执着。
或许人们在玩这个游戏时,讲究的是如何把植物们布阵,如何构建强悍的防御体系和进攻体系。但是里面的小游戏,可以互换角色,真心是换位思考的好环节。
相信,不管是哪一款小游戏,每个人都能玩出不同感受。不过呢,玩着游戏,悟出人生哲理,这很扯,但是可能也会有人认为你说的有道理。
(文/老凉)
孙封蕾:玩“愤怒的小鸟”的理由
其实我并不喜欢玩游戏,但是看到这个投票,还是要选下“愤怒的小鸟”,因为这个是有史以来耗费我最多时间的游戏了。
能让我玩下去的原因有几点。
首先,愤怒的小鸟每一关都可以用很短的时间来玩,跟植物大战僵尸比,短小精悍的特性很明显,适合在碎片化的时间里来玩,水果忍者同样具有这个优势。
其次,很有重力感。作为在苹果产品上成名的小游戏,愤怒的小鸟玩起来手感很好。
再次,玩不过去可以看攻略,不然总也玩不过,就太郁闷了。
最后,喜欢听鸟儿们的声音。(文/孙封蕾)
张晓楠:不喜打斗 偏爱桌面小游戏
我喜欢的游戏都有着共同点,没有激烈的竞技性打斗。从任天堂游戏机开始,那时候大家喜欢的魂斗罗、坦克大战我都不爱玩,甚至超级玛丽也不过如此。后来发展到PC上,偏偏喜欢连连看、一起来找茬这种“弱智”游戏。
到了手机端,还记得若干年用诺基亚手机大玩贪食蛇的情景,诺基亚symbian风头不在,贪食蛇游戏也离我而去。
现如今在我的苹果手机上,我喜欢的游戏依旧远离打斗。先玩了一阵拼图,又喜欢上POP STAR这样的桌面小游戏。小鳄鱼爱洗澡是我的亲子游戏时间,因为女儿爱玩。植物大战僵尸也不错,喜欢傻傻憨憨的僵尸们的各色动作和表情。
对我来说,游戏占据不了太多休闲时间,相比游戏,手机上听音乐、看视频、读书的时候更多。 (文/张晓楠)
李钧:玩游戏也要注意身体健康
其实我个人并不喜欢这些休闲类型的APP,PC游戏也许更适合我,我平常玩的游戏大多是APRG、RTS,或者是SIM类,这些游戏操作复杂,用键盘似乎更加方便。
在手机上,我玩的游戏也更加喜欢策略类的塔防。其实在游戏中,我一直有一个观点,适当的游戏可以锻炼一个人的脑力,在游戏中,你需要思考,需要找到电脑的破绽所在,一方面,这可以让你的脑力放松,另外一方面,它也可以锻炼一个人逻辑思维能力。
不过,过长时间的游戏,显然还是不利于健康的,主要来自于颈椎的压力,不要过多的低头,玩游戏的时候,把手机持平,更有益于健康。(文/李钧)
张丹:游戏类APP成功要抓玩家心理
每次写关于APP的选题,总能想起那句“WEB将死,APP永生”的论断。不敢说WEB将死,或许也不赞同WEB会死,但是对于APP永生,倒是不置可否的态度。从愤怒的小鸟到水果忍者、再到鳄鱼洗澡就能看到,随着一款APP的兴衰,会有层出不穷的优秀APP出现。
有很多APP是值得赞赏的,但本期咱们的主题是游戏类,那就谈谈我所认识的游戏APP。
当年那只被架在弹弓上的小鸟曾经激发了我极大的乐趣,并乐此不彼的去冲击一关又一关,作为一个弱弱的游戏玩家,甚至都不曾想到去网上搜攻略,后来也在思考为什么会对这款游戏如此着迷,有一天找到了答案,是那只小贱猪!
每次过关不成功的时候,小贱猪总是会朝你坏坏的乐,那是一种挑衅,让你希望很快重新进入游戏,早日灭了它!
或许这不是这款游戏中吸引玩家最重要的一环,但这样的策划在游戏中起到了功不可没的作用!同样的道理在鳄鱼洗澡这款游戏中也有体现,如果不成功,小鳄鱼则会很失落,那样的表情也让你想帮助它快点洗上澡。
游戏主策的重要性是不言而喻的,如何策划游戏,需要非常了解玩家心理,相信每一款游戏的成功,都是抓准了玩家的心理,切西瓜的水果忍者又何尝不是呢? (文/张丹)
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